《尼尔机械纪元》结局全凭感觉创作 2B小姐姐变身虫子

[导读]如果我再做一款带2B小姐姐的游戏,还是会考虑,或许我可以把它做成一个虫子样的角色。

《尼尔机械纪元》结局全凭感觉创作 2B小姐姐变身虫子

或许你没有亲自玩过这款游戏,但是你一定对游戏里的人物有所了解。那就是《尼尔机械纪元》,作为2017年最热门话题的游戏之一,除了游戏本身质量获得不错的评价之外。相信更广为人知的作为游戏里的主角2B和9S等小姐姐们。

《尼尔机械纪元》结局全凭感觉创作 2B小姐姐变身虫子

自去年2月份发布以来,这款另类的RPG游戏销量超过了250万套,凭借独特的灾后世界吸引了大量玩家关注,而它的前作,2010年发布的《尼尔》销量只有50万套。

在3月初的GDC大会期间,该游戏总监横尾太郎在接受采访时表示,对于游戏结局的设计,完全是凭感觉,未来如果要出续作,可能会把2B小姐姐做成虫子。

《尼尔机械纪元》结局全凭感觉创作 2B小姐姐变身虫子

《尼尔机械纪元》的意外成功:2B小姐姐受欢迎是因为比较奇葩

《尼尔》系列的根源可以追溯到2003年的《Drakengard》,当时是为PS2平台推出的一个魔幻动作RPG游戏,首款尼尔就是该系列的续作。Taura来自白金工作室,这个团队曾创作过《猎天使魔女》以及《合金装备崛起:复仇》等大作,《机械纪元》是该公司首次做尼尔系列的游戏。

《尼尔机械纪元》结局全凭感觉创作 2B小姐姐变身虫子

横尾太郎(左)和Takahisa Taura(右)

Takahisa Taura是资深游戏总监和剧情作家,而横尾太郎则是年轻一代优秀游戏设计师的佼佼者之一,1996年的时候,横尾太郎在万代南梦宫曾从事过滑雪街机游戏《Alpine Racer 2》的研发并且担任背景策划,但该游戏里在鸣谢人员名单里给他标注的是剧情作家。由于设计风格和言语行为都比较特立独行,横尾太郎在日本游戏行业的名气比他的研发水准还出名,比如每次公开场合出场都会戴面具,但无论如何,他都是一个非常有想法而且对游戏业有贡献的人,尤其是《尼尔:机械纪元》的成功之后。

横尾太郎自己也对《尼尔:机械纪元》的成功感到惊讶,“我们最近宣布了总销量超过250万套的记录,而前作的销量只有50万套左右,最初我对销售数字的预测是75万套就比较理想了,毕竟白金工作室的研发实力摆在这,所以按照这种意义上来说,它的表现远远超出了我的预期”。

《尼尔机械纪元》结局全凭感觉创作 2B小姐姐变身虫子

对于主角2B小姐姐在玩家社区当中非常受欢迎,横尾太郎认为,这主要是角色设计和定位比较奇葩,“我觉得出于几个方面的原因,她的个性和角色设计都非常棒,我们创作这款游戏的时候就知道,她是一个不会让太多人反感的人物,当然也不会让所有人都喜欢,我觉得这恰恰是很多人喜欢她的原因。另外,她是蒙着眼睛的,所以做Cosplay也比较简单,可能这也是2B小姐姐受欢迎的原因之一”。

他说,“之所以设计成一个蒙着眼的角色,是因为很少有游戏这么做,我们觉得这么设计会比较独特个,但也没想到会这么受欢迎,我自己都惊到了”。

白金工作室的翻身之作:从未做过RPG的3A团队

对于选择白金工作室,横尾太郎表示主要因为对方的年轻人才很多,“白金工作室里有很多团队,我合作的是Team Taura团队,他们是非常年轻而且有才华的人,而且可以快速做大量工作,尤其是和我们那一代比起来,我觉得年轻一代的开发者正在蓬勃兴起”。

但是,在《尼尔机械纪元》之前,白金工作室从来没有做过带有RPG元素的游戏,比如《猎天使魔女》与《合金装备崛起:复仇》都是动作游戏,对此,Taura承认当时接到这个项目是有很大压力的,“我们以前做了很多动作游戏,但都没有RPG元素,所以要做一款优秀的RPG游戏,我们是有很大压力的,尤其是发行商Square Enix还是以RPG游戏出名的情况下,我们还希望把《尼尔》原作的精髓继承下来,所以这增加了很多困难,而且对我们而言,RPG游戏的功能和后端研发都是新事物,非常具有挑战性”。

虽然《机械纪元》非常成功,但横尾太郎并不建议玩家们补原作的票,“我们做游戏只针对特定人群和时期,也努力让每款游戏本身都很有趣,所以我不建议玩家们回过头去补《尼尔》原作”。

在日本游戏市场,老游戏重制非常流行,横尾太郎表示,发行权在Square Enix手里,但他更愿意做全新的项目,而不是一直创造续作,但如果发行商需要,他会把2B小姐姐做成虫子,“我觉得更喜欢做完全不同的游戏因为刚刚通关了一次游戏,所以对剧情已经很熟悉了,但如果Square Enix找我再做一款带2B小姐姐的游戏,还是会考虑,或许我可以把它做成一个虫子样的角色,因为她就是一个机器人,所以可以做成任何形体,而且这可能也是有趣的”。

不走寻常路:写游戏故事结局看心情

和很多RPG游戏的“圆满结局”不同的是,《尼尔:机械纪元》里的2B和9S是相爱相杀的,两人都曾多次击杀对方,而且整个游戏的结局实际上有些悲剧的氛围,横尾太郎透露,对于故事结局,他向来都是凭自己的感觉。

《尼尔机械纪元》结局全凭感觉创作 2B小姐姐变身虫子

“我觉得是凭其自然发展的,对我而言,如果一个主角在剧情里杀了很多敌人,到故事结尾又和他的另一半幸福的在一起,这让人觉得很怪,我只创作自己觉得对的游戏,所以这样的结局是很自然的结果”。

谈到《尼尔机械纪元》对于行业的影响,他说,“我觉得对于行业可能没有那么大的影响,但对于角色很奇怪的有些而言,《尼尔:机械纪元》开拓了一条新的道路,我们向人们证明了让主角蒙上眼睛也是可以做的,未来我们可能会做一些戴着奇怪面具的角色”。

文章来源:GameLook

原文地址:http://www.gamelook.com.cn/2018/04/325818

作者:周天易 2018-04-10

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