游戏大师宫本茂表示不认同免费游戏模式

[导读]近日宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会上表达了对免费游戏模式的不认同。

游戏大师宫本茂表示不认同免费游戏模式

游戏大师宫本茂缔造了《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《银河战士》等多个经典系列,并获得 2007 GDC 终生成就奖。近日,宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)上表达了对免费游戏模式的不认同。他认为,游戏行业应该采用更为合理、固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费,而不要再用带有博彩性质的“随机要素”来吸引用户消费,这种做法只会对游戏行业的发展带来损失。

游戏大师宫本茂表示不认同免费游戏模式

65 岁的宫本茂说,“我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,因此我们的想法是,如果能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,带来的利润才会更巨大。”

宫本茂提出这样的批评,正是因为眼下包括战利品盒(loot boxes)以及小额交易在内的免费游戏模式推动游戏利润不断创纪录。游戏发行商们开始不再考虑一次性付费模式,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上下注。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。

这种免费游戏模式也不乏大量支持者,有人认为,免费模式延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸引了更多投资者,促进了就业。

但游戏业内一直不缺乏反对免费游戏之声,反对者表示,免费模式已经进入了一成不变的固化状态,阻碍了游戏开发的创造性,使得游戏中类似赌博的行为越来越多。在欧洲,少数国家已经明文禁止上架游戏中含有“战利品宝箱”之类的道具。

不过有意思的是,宫本茂所在的游戏大厂任天堂也在免费游戏中得到甜头,其两年前推出的手游《超级马里奥跑酷》尽管关注度很高,但是固定的高价付费使得下载量并不理想。相反,向市场流行的 F2P 学习的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》两款手游则营收成绩更为亮眼。

对于这样的情况,宫本茂称:“不能说我们的固定收费模式取得了成功,但我们将继续推动它,直到它让广大玩家和行业接受。只有这样,才能让每个人都可以在一个舒适的环境中开发游戏。通过将游戏的受众扩大到尽可能多的人群,任天堂也才能继续推动手机游戏业务。”

“让我们想想,在用户们通过 MP3 文件共享、YouTube 和流媒体服务等大量途径获取免费音乐之后,音乐行业遭受了一次严重打击,现在仍然处在艰难的恢复阶段。游戏开发者应该吸取音乐行业的教训。”

宫本支持订阅式服务,不过他认为,订阅服务应该形成定价准则,更加透明化和严格化,而不是像眼下这样高低不一,名目繁多。订阅制应该在游戏中发挥更大的作用,但关键是要形成一种为优秀软件付费的文化。

虽然目前这种模式已经成为规模 1400 亿美元的游戏行业的摇钱树,但任天堂还探索不同的游戏收费方式,避免单纯地采用免费模式,如何以固定价格发行游戏,又不会对玩家收费过高,这是一个影响游戏行业可持续发展的课题。

任天堂另外两款手游也已经离玩家越来越近,包括与 CyberAgent 合作开发的《失落的龙约》(DRAGALIA LOST)将在今年夏天登陆日本及港澳台地区。另一款重量级 IP 手游《马里奥赛车巡回赛》(Mario Kart Tour)将于明年 3 月份前上线。

文章来源:威锋网

作者:周天易 2018-08-27

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