追剧浪潮迭起,宫廷游戏的未来发展之道

[导读]宫廷游戏品类中,女性用户占比则为87%,宫廷游戏的市场潜力可见一斑。

追剧浪潮迭起,宫廷游戏的未来发展之道

说起追剧很多人应该都会第一时间想到这几年比较火的宫廷剧。毕竟“追剧”这种现象女性占据多数。而宫廷剧大多数都是围绕着女性来展开剧情的发展。从近段时间热播的《延禧攻略》《如懿传》等剧中不难发现,在女性群体,尤其是年轻女性群体中,宫廷题材依旧有着可观的号召力。

而且近几年影游联动可以说相当熟练了,其中女性向游戏市场在近两年可以说呈现爆发趋势,也让众多游戏商看到了女性群体的力量。

那么对于2018年大谈女性市场的游戏行业而言,宫廷剧与女性玩家之间又存在怎样的联系呢?如今的宫廷游戏,还有哪些发展空间呢?

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女性市场爆发了,可宫廷游戏却还在沉淀

据Newzoo和Talking Data联合发布的数据显示,中国游戏玩家男女比例为51%:49%,女性玩家数量已经可以和男性抗衡。而在宫廷游戏品类中,女性用户占比则为87%,宫廷游戏的市场潜力可见一斑。

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然而据市面现有产品及行业人士透露,虽然进入2018年,女性向手游需求众多,相关产品也是层出不穷,但宫廷游戏却始终未有明显的增长。相关业内人表示,这是因为宫廷游戏在制作之前需要一个长期的用户调研,剧情方面也多偏向于长线发展,有铺有垫。而且这类游戏代入感不好掌握,过了就显得矫揉造作,不到位就达不到精髓。

换而言之,宫廷游戏的玩家喜欢有情感、有温度、有情节、最好还带点转折的游戏,因此相较于其他品类,剧情对一款宫廷游戏的成败所起到的影响更为直接,所需要的沉淀时间也会相对较长一些。

从追求剧情到社交宫斗

沉淀中的宫廷游戏也在改变

其实从市面现有的产品也不难看出剧情之于宫廷品类的重要性,譬如《甄?执?》手游与《芈月传》手游,基本就是在还原电视剧情的基础上,通过不同职业的视角去体验原作里的故事。以一种类似“亲眼所见”的方式从不同角度解读原剧中的爱情、背叛、谋略与朝政。

只是和其他影游联动产品一样,《甄?执?》手游与《芈月传》手游的特点在于剧情还原,剧本痕迹较重,业内习惯将此称为“游戏化的电视剧”,对原作粉丝有着较强的吸引力。不过由于游戏性的欠缺以及时效性的制约,这类大IP改编的宫廷游戏,往往难以维系产品的市场表现。

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相比之下,比《芈月传》手游早先上线的《熹妃传》则明显稳定许多。

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时至今日,没有大IP加成的游戏发挥反而更稳定,早已不是什么稀罕之事。从实际体验也能看出,相较于大IP改编游戏的重温剧情,《熹妃传》这样的产品可偏向于游戏性与可操作性。如果说前者是为了看剧情而去打游戏,那后者就是为了打游戏而去读剧情,玩家对于剧情的选择具备主动性。

值得一提的是,这一创作理念也在《熹妃传》的后续作品中有所延展。比如将故事背景设计在《熹妃传》剧情之后的《宫廷计》,就是以大楚王朝为背景,让玩家可以双视角多线剧情并行。加上可选择的职业包含了侍卫、学士、尚药和尚食,所以玩家通过不同角度阅读剧情的方式与结局也更加丰富了一些,具备了“多刷”的可能。

而与《熹妃传》关系更为紧密的《熹妃Q传》,则干脆将体验剧情的方式定义在了自由与开放。简而言之就是通过实时交友与新的引擎系统所带来的反馈,尽可能地突出游戏的社交性,让玩家自主选择剧情的走向与进展,而不是以往的单机追剧情,用官方的话说就是“好玩不粘人”。

此外,在视觉体验上,Q萌的画风与3D画面的升级,多少也淡化了传统宫廷游戏的严肃氛围,休闲元素取而代之。因此综合下来,此类游戏的高峰期虽来得不算快,但在长线发展中,却始终可以呈现出稳定的递增趋势。

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自由开放与社交生态

宫廷游戏也要紧跟玩家的变化

在人们的固有印象中,宫廷游戏比较细分,偏安一隅,可通过几款知名游戏的市场成绩也容易发现,很吃剧情的宫廷游戏若想留名,也要适应玩家的口味变化,而非自顾自地搞剧本创作。如果从用户角度出发,上段提到的开放式宫斗玩法与实时交友系统,亦可以看做是一种满足情感需求的尝试。

一方面,自主选择剧情,随玩随停的方式可以让玩家按照自己的想法去处理宫斗。比如在实际操作中,玩家会在后宫中遇到各种谎言,虽然也有真心相待的人,可一旦没有认清敌友,就很容易走向被人利用的剧情。这种游戏氛围很容易让玩家反问自己:“如果我身处这样的环境,可以活过多少集?”

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另一方面,社交系统的搭建,除了是满足当今玩家最基本的社交需求,也让原本的虚拟剧情成为了一个故事平台,从而为形成宫廷游戏圈层提供了可能。

这也顺便解释了为何以女玩家为主的《熹妃Q传》要增设男性剧情线,除了游戏中的战斗系统本来就是男玩家喜欢的玩法,据用户画像显示,由于女玩家的聚集,男性玩家对于宫廷游戏的需求其实并不算低。因此实行男女主双线剧情,也几乎不存在为了丰富核心用户画像,而出现本末倒置的隐患。

追剧浪潮迭起,宫廷游戏的未来发展之道

可见,不仅是用户情感层面的满足,开放玩法与社交的配合,对宫廷、乃至古风氛围的营造均有一定的好处。参考早期的MMORPG,后来的MOBA,以及最近的二次元,文化圈层的突显,都是一个品类成熟的重要标志。所以在这一点上,自由开放与社交氛围上的尝试,也透露了擅长宫廷游戏厂商未来的主打方向。

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当然,正如其他中国风题材一样,宫廷游戏的潜力绝不仅限于国内。除了内容与社交的创新,将宫廷游戏做好本地化引向海外,同样也是该品类可以预见的发展模式。

文化相近的日韩与东南亚自不必多说,至于西方国家,在此之前也已经历了宫廷小说与相关影视剧的洗礼,减少了些许开荒的风险。此外,在一定程度上,宫廷游戏也是游戏载体传承中华文化的体现。在中国风日益受欢迎的海外市场中,这既是宫廷游戏的优势,亦是该品类的价值所在。

文章来源:游戏日报

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Vy6EB_m6mu0QRYbqBDI4Bw

作者:周天易 2018-10-24

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