2017年手游收入排行榜:《王者荣耀》ios端高达19美元

[导读]2017年全球手游市场规模达到了592亿美元,《王者荣耀》一款作品就带来了19亿美元收入。

2017年手游收入排行榜:《王者荣耀》ios端高达19美元亿

据市场调研公司SuperData Research的预测,2017年全球手游市场规模达到了592亿美元,其中腾讯发布的MOBA手游《王者荣耀》一款作品就带来了19亿美元收入。但从腾讯和网易两家公司前三季度的财报来看,这个收入很可能只是iOS端的统计,并不包括中国第三方安卓市场所带来的收入。

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注:根据公开财报信息显示,按照手游占总游戏收入比例,2017年腾讯前三季度手游总收入为459亿元,网易同期手游收入为191亿元,而第四季度的收入都还没有计算。如果按照19亿美元的预测,换算成人民币,《王者荣耀》的收入仅为120亿元,很可能只占腾讯全年收入的五分之一左右,这很明显是有较大偏差的,以此推算,《梦幻西游》和《倩女幽魂》的年收入预测也低于实际收入,SuperData的这份报告很可能并未计算中国第三方安卓市场收入数据。

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该公司在2017年度报告中还列出了全年收入最高的10款手游,网易的《梦幻西游》以15亿美元年收入位居第二名,排名第三的《怪物弹珠》预计年收入为13亿美元。此外,Supercell的两款游戏《皇室战争》和《部落冲突》的年收入也都超过了10亿美元,在Top 10当中,十亿美元级年收入的作品已经占了一半。

不过,2017年发布的游戏当中,只有《天堂2:革命》以9.8亿美元收入规模位居第七,其余9款皆是老游戏。

和2016年相比,全球手游市场规模同比增长了140亿美元,其中100亿美元的增长都是来自亚洲地区,SuperData还预计,亚洲、北美和欧洲的手游总收入预计在2018年将达到555亿美元,比该公司此前预计的提高了45亿美元规模

除了十亿美元年收入的作品增加之外,我们还可以看到与前两年的明显差别就是,MZ公司此前的高收入SLG手游未能入榜,比如《战争游戏》和《雷霆天下》都在前十名开外。

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SuperData还在报告中预测,2017年全球游戏市场市场收入规模为32亿美元,其中Twitch以17亿美元占据最大的市场份额(53%数据图有1%误差),YouTube以7亿美元居其次(占比22%),其他平台的视频收入加起来为8亿美元左右,占比25%。

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2017年AR/MR消费收入达到了12亿美元左右,其中硬件收入为1亿美元,软件内容收入为11亿美元,不过,这个数据包括了《Pokemon Go》的8.9亿美元收入。SuperData预测,2018年全球MR/AR市场收入有望达到32亿美元。投资领域来看,2017年大部分资金都投入到了AR/VR领域(各9亿美元),以Magic Leap为代表的MR获得了5亿美元投资。

文章来源:GameLook

原文地址:http://www.gamelook.com.cn/2018/02/319734

作者:周天易 2018-02-01

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