全球数字游戏4月份收入增长:《堡垒之夜》打破记录

[导读]作为主机游戏,《堡垒之夜》的增长似乎势不可挡,再次打破了数字主机游戏收入的单月记录。

全球数字游戏4月份收入增长:《堡垒之夜》打破记录

据SuperData最近的报告显示,全球数字游戏收入在4月份出现了23%的同比增长,四月份主机、PC和手游平台的数字游戏总收入达到了90.9亿美元,比一年前的74.2亿美元增长了不少。该公司透露,最大的增长动力来自于主机和手游消费,因此抵消了付费PC游戏、免费PC游戏以及社交游戏等领域增长的疲软。

作为主机游戏,《堡垒之夜》的增长似乎势不可挡,再次打破了数字主机游戏收入的单月记录,得益于《堡垒之夜》和《战神》的推动,四月份数字主机游戏收入同比增长了44%。

全球数字游戏4月份收入增长:《堡垒之夜》打破记录

4月全球PC平台游戏收入榜前十名分别是:《英雄联盟》、《DNF》、《CF》、《梦幻西游2》、《堡垒之夜》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《坦克世界》、《绝地求生》和《CSGO》。

《战神》不仅实现了非常高的收入数据,还成为了有史以来最畅销的PS4独占游戏;《堡垒之夜》的大逃杀模式在主机、PC和手游平台四月份收入为2.96亿美元(折合人民币约19亿元),超过了3月份创下的2.23亿美元记录,Epic 此前曾宣布,截至今年3月,《堡垒之夜》最高同时在线达340万、用户量超过4000万,3月中旬推出的手游版还一举拿下北美appstore畅销榜第1的成绩,成为全球范围内的现象级产品。前不久,Epic更是宣布《堡垒之夜》将推出1亿美元的电竞赛事奖金池,超过了目前十大电竞游戏之和。

另一方面,《GTA V》最终在发布多年之后开始走入衰退期,《GTA V Online》在四月份的收入同比出现9%的下滑,结束了连续12个月的同比增长。实际上,进入2018年之后,该游戏的收入就一直在下滑,这很可能有一部分原因是来自于《堡垒之夜》的竞争,另一个原因,可能与Rockstar缺乏重大内容更新有关,随着玩家对于游戏内容的消耗速度增加,所有平台的游戏都被迫进入快速更新的状态,过去传统游戏平台发布之后就开始下一个项目的做法,已经变得越来越不可行。

主机平台(数字游戏)4月收入榜Top 10:《堡垒之夜》、《战神》、《FIFA 18》、《使命召唤:二战》、《孤岛危机5》、《GTA V》、《彩虹六号:围攻》、《幽灵行动:荒野》、《NBA 2K18》和《战地1》。

《战神》是迄今为止最成功的独占主机游戏,自4月份发布之后,该游戏的首月销量预计超过了500万套,几乎是第二大PS4专属游戏《神秘海域4》的两倍多。

全球数字游戏4月份收入增长:《堡垒之夜》打破记录

虽然《战神》系列过去都是围绕希腊神话、第三人称动作和复仇为主题,但新作却把世界观改成了北欧神话,虽然仍然需要玩家采取大量动作操作,但围绕父与子展开的剧情却更发人深思,游戏的画面质量、世界观和战斗效果都可以用惊艳两个字来形容,可以说是该系列的革新之作,但在做出了大量差异化的同时,又保留了传统游戏设计的经典要素。实际上,《战神》很早就显示出了畅销潜力,发布之后就获得了20多家评测给出的满分,Metacritic收录的82家媒体综合评分达到了94,堪比去年的年度游戏大作《塞尔达传说:荒野之息》(97分)。5月初,索尼公司宣布该游戏发布3天之后的销量超过了310万套,成为有史以来销量增长最快的PS4专属游戏,前不久SIE社长小寺刚在2018年的索尼投资者关系日上透露,《战神》在发售一个月后销量突破了500万。

手游方面,4月全球手游收入榜前十名:《王者荣耀》、《QQ飞车》、《梦幻西游》、《皇室战争》、《怪物弹珠》、《F/GO》、《Pokemon Go》、《糖果传奇》、《阴阳师》和《部落冲突》。

《王者荣耀》仍旧稳坐冠军位置,SuperData预计该游戏在4月份的收入达到1.85亿美元(折合人民币12亿元),超过了3月份的1.71亿美元和去年4月1.49亿美元的收入水平。
文章来源:GameLook
原文地址:http://www.gamelook.com.cn/2018/06/330671

作者:周天易 2018-06-01

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