2018年独立游戏发展状况报告表明:用户规模将达到2亿
2018年独立游戏发展状况报告表明:用户规模将达到2亿 近日,伽马数据发布《2018年独立游戏发展状况报告》。报告从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、用户情况、产品情况、开发者案例等多个维度,对于目前独立游戏发展状态做全方位总结分析。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,仅Steam平台独立游戏数量就将突破1万款,资讯指数暴涨10倍,市场关注度大增。
独立游戏将突破1万款
注:图中为Steam平台中带有“独立”标签的游戏数量。 数据来源:Steam&伽马数据(CNG) 独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限越来越模糊,但独立游戏注重玩法创新,有时能够突破商业制作中的条条框框,不乏一些精品之作。 2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。2018年,独立游戏迎来较快发展,数量快速增加,Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,处于存量状态;对于企业而言,找到受市场欢迎的游戏越来越难;与此同时,经过长期的市场培养,用户越来越成熟,对千篇一律、换皮氪金的游戏产生厌倦,进而对真正有创意、好玩的游戏产生需求。独立游戏凭借其优势获得企业青睐,随之数量和营收都有所增长。 独立游戏用户数量将达到2亿
数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:百度指数
伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,高热度产品、相关赛事等引发话题吸引更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。 App Store为独立游戏打CALL App Store一直致力于提升独立游戏的“能见度”,不断为游戏产品获取用户创造条件。2017年,App Store增设了独立游戏永久专区,专区的首页推荐栏和新游栏采用比其他专区更快的更新节奏,并且通过促销活动、Spotlight主题推荐和快速更新的形式为新老独立游戏提供更多触及用户的机会。随着系统版本的更新,App Store取消了排行榜页面,弱化榜单,整治了刷榜的恶性竞争现象,同时,新标签页以卡片式的方式展示,信息量更大,视觉冲击力也更强,产品间的竞争着重于内容,这给了游戏本身更多机会,为专注于品质的独立游戏开发者创造了良好的环境。 《太吾绘卷》首月销量破80万,流水约5000万 《太吾绘卷》是一款国产沙盒武侠游戏,在Steam上线首月,其销量就突破了80万,流水达到约5000万元。游戏涵盖了诸如经营建造、Roguelike、RPG养成等诸多元素,玩法复杂,用户自由度高,游戏过程中用户的不同选择会影响后续情节的发展,而大量的选择过程丰富了剧情,使游戏趣味性不断提升。游戏推出后,主播逆风笑发现了这款游戏,并带动了包括王老菊、小智、张大仙等众多知名主播的关注,使得这款游戏热度迅速升高,并产生许多梗在用户中传播,例如“怀孕三年生了个蛐蛐”“选个女角色天天身怀六甲”“程序跑了,主创半路出家学编程,写出来的程序只有他自己看得懂”等等,这些梗催生出了大量的UGC内容,不断提升游戏的热度。 以上仅是《2018年独立游戏发展状况报告》的部分内容,详细内容可与伽马数据官方微信(微信号:vincent795280)联系,免费获取。 全本报告主要内容包括: 独立游戏市场状况分析 独立游戏定义及产品链 独立游戏发展环境分析 独立游戏生存状况分析 独立游戏工作室生存难 独立游戏生存的阻碍因素 独立游戏用户情况 独立游戏用户获取方式—企业发行 独立游戏用户获取方式—平台引流 独立游戏用户获取方式—产品IP引流 独立游戏用户获取方式—口碑营销 独立游戏产品情况 独立游戏产品分类一一端口 独立游戏产品分类一一玩法 独立游戏产品案例 独立游戏产品商业化状况 独立游戏赛事状况 独立游戏开发者案例 文章来源:游戏产业报告/公众号 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/s649X1EArLe8Dv-i7OA5Lw |
作者:周天易 2018-11-06
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