脸书小游戏平台全面开放 H5小游戏潮流来袭

[导读]2018年3月15日,社交巨头Facebook正式向全球宣布“完全开放”旗下的 Instant Games 小游戏平台。

脸书小游戏平台全面开放 H5小游戏潮流来袭

第32届年度全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于3月19日-23日在旧金山正式拉开帷幕。本届大会可谓是既有干货又有看点,不仅公布了GDC 2018的年度获奖名单,还为开发者们带去了最直观的信息和技术。其中,Facebook与其Instant Games平台的最新成果成为最受关注的焦点之一。

脸书小游戏平台全面开放 H5小游戏潮流来袭

进入2018年,越来越多的游戏企业开始了对于H5小游戏领域的探索,在国内,跳一跳的横空出世也将腾讯小程序推上了2018年的“风口”浪尖。3月20日,由小米、华为、中兴、联想、OPPO、Vivo、金立、魅族、努比亚、一加等十家手机厂商在北京共同召开了“快应用”标准启动发布会,开启了小程序的布局。在国外,互联网大佬们也纷纷重视起来,Facebook就在其中。

Instant Games平台诞生于2016年11月。与传统游戏不同,由于基于HTML5技术构建,“InstantGames”可以让玩家即时开启小游戏,几乎可忽略掉载入时间,所以上线不久便受到了玩家的欢迎且取得了瞩目的成绩。2018年3月15日,社交巨头Facebook正式向全球宣布“完全开放”旗下的 Instant Games 小游戏平台。所有的游戏开发者都可以向这个拥有超20亿用户的社交平台提交自己的小游戏产品。几天之后的大会上,Facebook为来自世界各地开发者展示了Instant Games平台最新成果并发布一款用于PC游戏的新游戏SDK。值得一提的是,有几款国内开发者提交的游戏收获了较好的成绩和赞誉。

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为何Facebook会选择在此时开放Instant Games平台?这和Instant Games平台自身的能力息息相关。就拿其和微信小程序相比,尽管Instant Games平台的发布略晚于小程序,但纵观开放的力度和市场范围,前者都要领先于后者。从开放的力度来讲,Instant Games平台没有任何的门槛限制,不限类型不限题材,开发者需要做的就是创造喜欢的游戏产品,放飞自己的想象。就市场范围来说,比起月活跃用户数超过10亿的微信,拥有超20亿用户的Facebook的覆盖范围则大出一倍,产品表现的空间也会灵活很多。

不仅如此,再商业模式方面,此前Instant Games平台小游戏在测试期就已向小游戏产品开放了广告变现能力,很多产品凭借广告收益就能赚得盆满钵满。

到这里读者应该能够发现,无论是市场布局,平台推广还是用户规模,Instant Games平台都要强于同类产品。Instant Games平台现在的首要任务就是扩容,令平台内的游戏数量发生“质”的增长,从而把握更多的用户,所以Facebook才会选择在此时急于开放Instant Games平台,后者也应了前者的意思,在2018GDC上引发了轰动。

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之所以Instant Games平台的开放成为了今年GDC的焦点,不仅是源于H5小游戏的风口已经来临,更是源于它在游戏方面的创新。

和微信小程序中的游戏一样,Instant Games平台最主要的游戏场景是在Facebook Messenger的聊天窗中,玩家可以快速开启游戏,包括在与好友交流的心血来潮之时也可以,并且Facebook Messenger拥有多个小游戏的入口,除却游戏列表,聊天窗和菜单也能开启游戏,这就使Instant Games平台的小游戏变得十分灵活。另外,Instant Games小游戏不仅支持移动平台,还支持PC版的Facebook网站进行游戏,充分利用了H5游戏的跨平台特性,能够将更深更广的用户挖掘出来,且在商业化方面,多平台也能放大广告之于游戏的价值。在今年的GDC大会上,Instant Games平台的潜力已经显现,作为国内首批上线的作品,《LOL headshot》就在测试期广受好评,并在短短的30天时间即圈得超100w+用户,过不了多久,广告投放也将陆续开始。所以相比于传统游戏,“InstantGames”则要灵活方便许多。

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当然,这不代表传统游戏已死。尺有所短寸有所长,就H5游戏本身而言,它的游戏内容和玩法就无法和传统游戏相提并论。H5游戏想要成为爆款,一定要突出做到内容单薄但不枯燥,并且拥有较高的用户粘性,也就是所说的“有毒”,否则难逃昙花一现的命运。这一切,就取决游戏开发者的脑洞了。当然,平台是游戏的基础,相信在未来,Instant Games平台定会出现无数轰动世界的名作。那时,H5小游戏的风口才真正到来。

文章来源:游戏智库

作者:周天易 2018-03-27

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