《纪念碑谷2》火爆的背后 你读懂了吗?

[导读]11月6日,由腾讯代理的《纪念碑谷2》安卓版上线,售价24元。

很多时候人们往往不会把游戏跟艺术联系起来,甚至在世人的眼里游戏就是病毒,不配跟艺术沾上关系。现在已经好多了,对于游戏的排斥和认知都已经不再像从前那样独断专行肤浅了。反而是艺术与游戏的挂钩更加的频繁了。

尤其是近些年来的手机游戏的发展,在创作游戏的同时对于艺术性的把控依然是值得赞赏的。

2014年面世的《纪念碑谷》可能会修正你的一些认知。《纪念碑谷》由ustwo Games创作,8位成员花了大约10个多月时间创作出了这款游戏。《纪念碑谷》讲述了沉默公主艾达的故事,借助荷兰艺术家莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)的错视手法,艾达将被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕。

《纪念碑谷2》火爆的背后 你读懂了吗?

推出后,《纪念碑谷》被苹果评选为当年最佳iPad游戏,并且赢得了2014年Apple设计大奖。眼尖的你还可以在《纸牌屋》剧集中找到这款游戏的影子。

在今年的苹果全球开发者大会(WWDC)上,《纪念碑谷2》意外公布,随即在全球App Store同步上架。三年后的重逢,带来了一个全新的故事,《纪念碑谷2》有关母亲与孩子,你能从中解读出相伴、成长、重逢等等主题。

11月6日,由腾讯代理的《纪念碑谷2》安卓版上线,游戏可以免费下载试玩,售价24元。借此机会,界面新闻采访了《纪念碑谷》的制作团队,请他们介绍游戏的灵感来源与创作理念。

《纪念碑谷2》火爆的背后 你读懂了吗?

《纪念碑谷2》的灵感都有来源于哪些作品,我有一位学习艺术的朋友说这款游戏有向超现实艺术家致敬,是否确有其事?

当我们开发《纪念碑谷2》时,我们从许多东西上汲取了灵感,有些显而易见,而有些则不那么容易被发现。第一关的设计很大程度上受到了“至上主义艺术运动”和Piet Mondrian作品的影响,所以这一关看起来很超现实。建筑设计也是我们的灵感来源,我们的艺术总监David Fernández Huerta在西班牙长大,那里的建筑风格对他的创作有很大影响。

但是,在任何一个关卡我们都不希望把自己局限在某一个范围内,我们会广泛的了解音乐视频、雕塑、糖果等等任何我们觉得有趣或者独特的东西。我们通常会从游戏之外寻找灵感,因为游戏开发通常比较孤立、比较局限在行业内,所以我们会督促自己从身边的世界获取灵感,而不是仅仅通过手机去寻找。

故事方面,我们在项目开始之初其实设计了一系列的人物和叙事,我们希望能够形成一个故事集。但是我们发现这个方案范围太广,于是我们把目光聚焦到了最能让团队产生强烈共鸣的故事,也就是关于母亲与孩子的故事,但是当时故事还不清晰。我们希望这个关于母亲的故事更能让人沉思,能更准确的抓住我们成长时的感受,以及能传递一种更新的关于父母的情感。​

《纪念碑谷2》火爆的背后 你读懂了吗?

在创作《纪念碑谷》系列的时候,视错觉和叙事哪一个更为优先?

ustwo游戏其实是ustwo大公司旗下的一个试验团队。ustwo公司本身是一个关于数字设计和用户体验的公司,所以在《纪念碑谷1》里面,我们主要关注如何让游戏的交互和视觉结合的更融洽,故事相比之下没有那么重要。游戏里关于艾达的故事,对于玩家享受整个游戏来说不是那么必须,游戏玩家即便没有留意故事情节,也不妨碍他体验游戏。

在《纪念碑谷2》中,我们希望能保留前作优美的画面和流畅的互动体验,但同时我们也希望能传达一个更有意义的故事。我们不希望故事仅仅是锦上添花,所以我们把故事情节融合到了游戏的画面以及互动中。与以往玩家仅仅通过阅读情节和观看过场动画来了解故事不同的是,我们希望他们能去“体验”故事,希望他们能亲身感受到人物分别时的忧伤、重聚时的喜悦。玩家仍然可以选择不太在意故事情节,但是对于希望感受故事的玩家,我们希望给予他们一段更有意义的旅程。

《纪念碑谷2》火爆的背后 你读懂了吗?

《纪念碑谷》营造的视觉奇观主要是以2D的形式呈现,那么在3D的情景下,是否有可能实现这种效果,挑战在哪?

《纪念碑谷》看起来是一款2D的游戏,但实际是用3D的引擎开发的。因为我们把镜头放在一个固定视角,所以在玩家的角度看来是在玩2D的游戏,这其实也算是我们打造的第一个“错觉”吧。

在早期VR的实验中,我们在《纪念碑谷》里面放置了一个第一人称视角的镜头,来看看是一种什么样的体验。但是,我们发现《纪念碑谷》的错觉感需要在一个固定的等距的视角才能体现出来,所以最终的结果不太理想。对于我们来说,这不是《纪念碑谷》想要呈现的最佳效果,所以我们没有采用3D的方式。但是在3D的环境里去感受错觉仍然不失为一种有趣的体验。

《纪念碑谷2》火爆的背后 你读懂了吗?

仍然会有一些玩家觉得游戏长度有些短,您怎么看这种问题?在游戏制作过程中,您最看重的是哪一方面?

我们一直努力在游戏的质量和数量之间寻找一个平衡点,但是游戏的质量对于我们来说永远是最为重要的。《纪念碑谷2》的每一关都有定制的解谜玩法、艺术设计和音效,以此来形成一个独特的整体体验。这代表着每一个关卡都需要花时间来优化。与其他一些免费下载的游戏相比来说,《纪念碑谷》的确流程较短,但是我们希望游戏带来的震撼和影响能持续很长时间。​

那么关于《纪念碑谷2》的DLC呢?你们在2代中讲述了一个全新的故事,这个故事已经完结,是否会通过DLC将两个故事结合起来?

目前这个阶段没有新消息可以分享的。我们还在探索《纪念碑谷2》的内容在未来还有什么可以挖掘的,我们同时对于可以开始构想新游戏而非常兴奋。敬请期待更多的消息!

从《纪念碑谷2》上线到今天,赢得了玩家们的赞誉,虽然对于前作来说简单了些,很多玩家都能够迅速的通关,但是我们希望的是玩家能够在通关的同时更多的深入这个游戏的内含,解读其中的意义。

作者:周天易 2017-11-13

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