区块链游戏名人堂:区块链与古典互联网之争
区块链游戏名人堂:区块链与古典互联网之争 “区块链”已成为当下互联网最火热的话题之一,“区块链游戏”亦呈现快速发展之势,针对此新浪游戏重磅打造并推出了《区块链游戏名人堂》栏目,携手众多圈内大佬及专业人士对于“区块链”话题进行讨论。本栏目还推出了“一问到底”环节,每周将邀请三位嘉宾共同探讨同一问题,发表自己独到的见解。
本周,新浪游戏邀请到Cocos-BCX创始人:陈昊芝、《云管理2.0》作者、TokenSky创始人、EX.GAME合伙人:王紫上以及金丘区块链创始人兼CEO:左鹏,共同探讨《区块链与古典互联网之争》。
Cocos-BCX创始人陈昊芝 面对区块链与古典互联网之争,Cocos-BCX创始人陈昊芝认为,在当下中国互联网尤其是近几年兴起的移动互联网环境中,占屏时长的竞争逐渐与普通创业者无关。对于大多数的创业者而言,没有平台、巨头或者资源型的股东的扶持,已经无法在竞争中脱颖而出,甚至产品的发行、公司的生存、团队的方向都无法预期。 陈昊芝表示,当下不是区块链与古典互联网之争,而是90后和70、80后的竞争;是数字世界的资产化和数据化之争;也是流量驱动和交易驱动之争。在这些争夺中一个新的世界缓缓诞生。 对于上述观点,陈昊芝给出了自己的解读: 90后和70、80后的竞争。每代人都遇到了改变世界的机会。70后是互联网、80后是移动互联网,而90后是区块链为代表的新型互联网技术平台。身处区块链世界的90后正如20年前信仰互联网的70后和10年前信仰移动互联网的80后一样由衷相信区块链可以改变世界、改变商业模式、改变生活方式。 数字世界的资产化和数据化之争。随着数字世界的不断指数级膨胀,一部分数字内容(如图片)和数据变成了AI、深度学习、神经网络或者大数据企业运营、运转的燃料。而另一部分如动漫、音乐、游戏、视频等数字内容也需要在下一代技术平台上的模式更新和价值体现。而当下这些数字内容在区块链平台上可以实现Token化,永久有效、高效交易、杜绝盗版、可追溯的消费方式(包括会员账户)。甚至数字内容资产化过程中有价值的锚定、有价格波动空间、有收藏和投资价值。这也是区块链世界早期最让人向往的。 流量驱动和交易驱动之争。随着过去互联网从早期用户驱动、到资本驱动、现在可以说是流量驱动,而流量成本在占屏比的争夺、游戏流量的需求、品牌广告的覆盖下达到极值,今天互联网的商业模式已经不再适合普通创业者,当下的模式急需改变,甚至是彻底的颠覆。所以互联网的过去时被称作古典互联网也并不算夸张。
《云管理2.0》作、TokenSky创始人、EX.GAME合伙人 王紫上 在王紫上看来,从人类文明发展的角度上看,区块链是一个和印刷术、股份制、互联网一样的伟大发明;从空间的角度看,区块链是和现实世界、互联网世界一样的第三个平行世界;从社会的角度看,区块链解构并改变了现实社会的生产关系;从时间的角度看,区块链标志着代码和机器管理时代的到来;从社会进程的角度看,区块链将导致共产主义的实现。 王紫上认为,区块链改变了“价值衡量”的尺度,传统世界和古典互联网依靠稀缺性、利润、成长性等要素衡量价值,而区块链世界依靠“认同和共识”创造价值,这是两者之间最重要的差异。区块链解决的一大问题便是让所有创造价值的人获得同等的报酬。她认为,当所有的劳动都变得可以计量,不可篡改,必须公示,就做到了公平。 而目前传统的游戏行业,被巨头垄断,从研发-发行-渠道-玩家的中间环节复杂,游戏的开放费用昂贵,产品的收益降低,而同时巨头又垄断游戏产品决策权,抄袭、侵权现象严重,处于行业底层的游戏玩家对所玩的游戏参与度低,对产品没有发言权,虚拟资产得不到保障,中心化的服务器存储模式存在安全隐患,难以在恶意攻击中保证玩家虚拟财产的安全。区块链游戏与传统游戏相比,最重要的是可以保护用户玩家的数字资产,让玩家在游戏中可以完成价值的传递,创造的数字资产上链,未来区块链游戏会让游戏程序上链,游戏玩法上链,游戏的基础设施上链,那时游戏的玩家将是真正的玩家、投资人和决策者。
金丘区块链创始人兼CEO 左鹏 对于古典互联网与区块链之争,左鹏认为,互联网意味着信息互联网,上一代已经成功的互联网经济是流量经济、入口经济,并且在中外已形成头部垄断经济。目前,绝大部分资源已经被头部企业所占据,典型做法便是烧钱圈流量,形成行业垄断后,绑架生产者与消费者,再制造信息不对称赚取高额利润。而所有场景和创业项目最后只有两个选择:被巨头收购或者出局。 而区块链的核心是开放、共享和共识。目前包括巨头在内的公司都开始乐于申请区块链相关专利以及希望构建闭关生态,这其实是反映了一种封闭、保守的思维方式。 区块链改变的是生产关系,而互联网技术是提升生产力,两者不属于同一维度,需要相互结合才能发挥更大的价值。
文章来源:新浪游戏 |
作者:周天易 2018-06-13
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