2017年中国游戏产业报告
2017年中国游戏产业报告 1.1中国游戏产业发展环境 1.1.1 党的十九大精神引领游戏产业繁荣兴盛 党的十九大报告指出,“要坚持中国特色社会主义文化发展道路,激发全民族文化创新创造活力,建设社会主义文化强国”,“要坚持为人民服务、为社会主义服务,坚持百花齐放、百家争鸣,坚持创造性转化、创新性发展,不断铸就中华文化新辉煌”,并提出“健全现代文化产业体系和市场体系,创新生产经营机制,完善文化经济政策,培育新型文化业态”。这明确了文化产业未来发展的总目标、总任务,当然也就指明了文化产业组成部分——游戏产业的前进方向。 1.1.2 宏观政策支持实施游戏精品战略 2017年5月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《国家“十三五”时期文化发展改革规划纲要》,要求“深入贯彻《中共中央关于繁荣发展社会主义文艺的意见》,着力扶持优秀文化产品创作生产,推出更多传播当代中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的精品力作”,同时还要求“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3D和巨幕电影等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术、印刷复制、广告服务、文化娱乐等传统产业转型升级,鼓励演出、娱乐、艺术品展览等传统业态实现线上线下融合。开发文化创意产品,扩大中高端文化供给,推动现代服务业发展”。显然,今后五年国家大力支持游戏产业发展,倡导“内容为王”,实施精品战略,推动实现规模效益增长向质量效益转型。 1.1.3 新闻出版广电部门提高行政效能服务游戏出版业发展 为进一步促进民族游戏产业健康发展,满足广大人民群众特别是青少年不断提升的精神文化需求,国家新闻出版广电总局作为游戏出版归口管理部门积极探索结构化、体系化监管改革创新。根据《网络出版服务管理规定》(国家新闻出版广电总局、中国华人民共同和国工业和信息化部令第5号)、《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发[2016]44号),在游戏出版监管上,强化机制与制度建设,发挥各级新闻出版广电部门能力,优化办事程序、提高办事效率,游戏出版数量规模大幅提升,质量显著提高。在促进游戏产业繁荣上,从重规范游戏出版行为向规范与引导并重转变,通过领导讲话、媒体传播、企业座谈等,明确政策法规要求,提升游戏企业担负经营者责任、合法经营自觉性、主动性;与此同时,组织实施“中国原创精品游戏出版工程”,推精品并扩大其示范作用。在行业服务上,加强对中国音像与数字出版协会及其所属中国音数协游戏工委指导,继续办好中国国际数码互动娱乐展览会、中国国际游戏商务大会、中国游戏产业年会、中国游戏产业调查活动;另一方面,委托或指导协会,在福建厦门、广东深圳、浙江上虞等地举办游戏企业负责人及重要出版岗位人员系列培训班,全面推升企业出版管理与专业水平。 1.1.4 著作权市场环境有利于游戏经营公平竞争 近几年来,我国完成《著作权法实施条例》《信息网络传播权保护条例》的修订,批准世界知识产权组织《视听表演北京条约》,深入推进《著作权法》第三次修订工作。2017年1月25日,国家版权局印发《版权工作“十三五”规划》,提出加快版权强国建设总体目标,推进完善版权法律制度体系、版权行政管理体系、版权税务服务体系、版权涉外工作体系等重点任务,很大程度上为游戏作品确权、维权提供了根本保障。 2017年3月以来,腾讯、百度、360、硬核联盟、阿里游戏等大型游戏运营平台企业均宣布游戏上线必须提供完备版权信息和游戏出版许可。“剑网2017”专项行动聚焦包括游戏出版业在内的新闻出版影视行业的网络版权保护,聚焦电子商务平台和移动互联网程序(APP)领域的版权整治,集中整治电子商务平台、APP商店版权秩序,强化互联网企业的主体责任,维护良好的网络版权秩序。建章立制、主动维权、打击侵权为中国著作权市场提供比较充分的保护,尊重创作、保护版权是长期方略,游戏产业会是最直接的受益产业之一。 1.1.5 资本市场欢迎游戏企业投融资 在传媒互联网上市公司分行业中,游戏产业归属于母公司所有者的净利润同比增速、毛利率名列前茅,优势明显。同时,游戏产业链进一步延展,包括电子竞技、游戏设备、周边产品等关联领域进步显著。基于游戏产业的现有实力与发展潜力,受到资本市场的关注与欢迎。游戏产业与资本市场的关系越来越密切,游戏企业的资本运作角色正在发生转变,呈现双向性,不再如以往仅做融资方,而是呈现出投融资双向并举,相互渗透的局面。综上,围绕游戏产业的资本市场处于更加活跃状态。 1.1.6共建网络空间命运共同体推动游戏产业全球化 中国推动共建网络空间命运共同体,增强中国游戏产业“引进来”、“走出去”信心。2017年,中国的游戏产业海内外市场影响力持续提升。一方面,坚持开放创业、兴业,如举办中国国际数码互动娱乐展览会、国际游戏商务大会等,观摩展示、交流技术、洽谈贸易与合作,为不同区域游戏产业进入中国市场开辟渠道;另一方面,应会员单位需求,中国音数协游戏工委组织中国游戏企业赴美国E3、日本东京电玩展、台北国际数字内容交流会进行了国际或区域间交流合作。 1.2中国游戏市场规模 1.2.1中国游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC) 2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。 1.2.2 中国游戏细分市场占比
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC) 2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。 1.3中国游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC) 2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。 1.4自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC) 2017年自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1397.4亿元,同比增长18.2%。 1.5中国游戏企业状况 1.5.1中国上市游戏企业证券市场分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG) 截至2017年年末,中国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。 1.5.2中国上市游戏企业地区分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG) 截至2017年年末,在185家中国上市游戏企业中,广东上市游戏企业37家,占20.0%。北京上市游戏企业33家,占17.8%;浙江上市游戏企业22家,占11.9%;上海上市游戏企业18家,占9.7%。 1.5.3中国新三板挂牌游戏企业地区分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG) 截至2017年年末,新三板挂牌游戏企业数量达158家,其中北京挂牌游戏企业53家,占33.5%;上海挂牌游戏企业30家,占19.0%;广东挂牌游戏企业25家,占15.8%。 1.6中国游戏产品状况 1.6.1中国游戏出版类型分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG) 2017年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。 在约9310款国产游戏中,客户端游戏约占1.5%,网页游戏约占2.3%,移动游戏约占96.0%,家庭游戏机游戏约占0.2%。
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG) 在约490款进口游戏中,客户端游戏约占9.8%,网页游戏约占1.6%,移动游戏约占75.0%,家庭游戏机游戏约占13.6%。 1.6.2中国国产游戏出版地区分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG) 2017年,在批准出版的国产游戏中,北京出版游戏数量约占38.4%,上海出版游戏数量占15.2%,广东出版游戏数量约占9.6%。 |
作者:周天易 2017-12-19
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