2017年中国游戏市场发展大事件盘点

[导读]今天让我们盘点一下2017年中国游戏的一些大事件。

2017年中国游戏市场发展大事件盘点

2017年是中国游戏的转折之年,从精神鸦片到产业盛宴,游戏行业挺过了一个又一个寒冬,迈向了黄金时代。根据《2017中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。中国的游戏收入也超越美国,成为了世界公认的游戏第一大国。

今天让我们盘点一下2017年中国游戏的一些大事件:

【Nintendo Switch与中国的密切联系】

2017年中国游戏市场发展大事件盘点

Nintendo Switch是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,凭借着独特的设计和高分独占游戏的加持,上市之初便遭到疯抢。此后,任天堂陆续宣布50余款游戏推出了汉化版本,加大了在中国市场的投入。

2017 年 9 月,任天堂宣布由腾讯开发的热门手游《王者荣耀》海外版(Arena of Valor)即将推出 Nintendo Switch 版本,并在冬季开启测试。几经跳票,这款游戏终于在年底展开了问卷调查。2018年1月,《王者荣耀》在北美区开启了测试,那些优先获得资格的终于可以提前在switch上享受MOBA的乐趣了,但何时在其他区上线还是未知数。

【极光计划与WeGame】

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2017年4月份,腾讯在其2017年度发布会上公布了“旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多特色移动端产品”的极光计划。希望凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。与此同时,腾讯宣布将把此前制作的网络游戏、单机游戏辅助平台TGP升级为WeGame游戏平台,并努力使其转型为结合中外游戏发行、孵化的国际型,专业型游戏平台。此举,是腾讯推动买断制国产单机市场的新的尝试。

【网易代理国服《我的世界》】

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同样在4月,网易《我的世界》中国版发布会在万众期待中召开,当日的水立方也变成了草方块。在2017年圣诞节,《我的世界》PC Java版和手游携手推出全新版本。PC版社交体系全面升级,上线群聊等诸多功能;手游开放租赁服务器,和小伙伴联机游戏有了新的选择。

对《我的世界》来说,网易的此次入局有许多正面的影响,首先,游戏的本地化必然会让Minecraft拥有更低、更地道的售价。其次,扼杀盗版,正版的售价降低和服务器的流畅对国内《我的世界》环境来说是一次质的变化。

《我的世界》国服上线后成绩斐然,仅过两日,安卓平台便迎来了超过1000万新注册玩家。

《我的世界》不只是一款游戏这么简单,这一点在国外早以成为共识,其价值已延伸到教育、医疗、社会建设等多个方面。中国市场的引进,无疑是对其本身的教育意义大于其游戏意义的一次认同,网易希望,通过对《我的世界》的引进,能够培养中国孩子的创造性思维,使“寓教于乐”成为可能。

【腾讯与阿里巴巴市值上榜世界前十】

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随着经济的飞速发展,中国已经成为世界第二大经济体!此前中国进入全球公司市值前十名的企业都是银行、石油行业,2017年有两家非国有互联网公司冲入其中,他们就是腾讯和阿里巴巴。

2017年6月,全球市值排行榜公布,总体排名没有太大变动,不同的是腾讯和阿里巴巴分别凭借3254亿美元和2975亿美元跻身其中,名列第九和第十位,不过这些数字在年底又有了新的变化。

11月21日,腾讯股价开盘报425港元,市值突破4万亿港元约合5288亿美元,超越Facebook,成为全球市值第五大的公司,仅次于苹果、谷歌、微软、亚马逊。

【网易与陈星汉合作《Sky光遇》】

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对游戏人来说,比2017年苹果发布会上的iPhone X更惊艳的,无疑是陈星汉和《Sky光遇》的亮相。华人游戏设计师带着独立游戏登上苹果发布会的舞台,这无论是对中国游戏人还是对独立游戏界都是极具历史意义的。

与此同时,网易宣布将代理《Sky光遇》的国服版本,官网也已经上线,并开启了预约。对陈星汉和《Sky光遇》来说,网易的加入可谓如虎添翼。网易无论是发行实力、运营经验还是游戏理念都和《Sky光遇》十分相配,且网易之前也成功代理过独立游戏《花语月》和《惊梦》,口碑和经验都积累了很多。不难想象,网易与陈星汉的强强联合定会令双方的用户得到互补,对中国的独立游戏发展也是举世瞩目的一步。

【腾讯代理《绝地求生》国服】

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如果说2017上半年的爆款是“农药”,下半年的爆款就非“吃鸡”莫属了。根据《绝地求生(PUBG)》官方推特发布的最新统计数据显示,《绝地求生》的同时在线人数已突破300万,用“爆款”二字形容都显单薄。

在腾讯收购蓝洞的传闻纷纷扬扬了几个月之后,2017年11月12日,腾讯宣布正式与蓝洞达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权,并保证将为《绝地求生》国服提供最好的本地化运营支持。不只是端游,腾讯在12月1日对外上线了两款正版吃鸡手游,在一周后的12月8日,腾讯再次宣布与“吃鸡玩法的开创者”Daybreak公司进行合作,获得《H1Z1》在中国的独家代理运营权,实现了在吃鸡领域的全面布局。

可以看出,腾讯希望从手游+端游的角度入手,激活游戏自身“互动娱乐”的本质,整合直播、综艺、游戏、社交和周边五大内容,打造以《绝地求生》为主的吃鸡游戏生态。

【延续至次年的中国游戏厂商的资本涌动】

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中国游戏界近几年的“动静”非常大,2016年,“巨人44亿美元买下以色列手游公司Playtika”和“腾讯86亿美元天价收购Supercell”都是游戏界大厂间资本涌动的大事件。进入2017年,中国厂商依旧没有停下脚步。2017年8月30日晚,金科文化发布公告,用42亿元收购杭州逗宝和上虞码牛,这两家公司的核心资产持有Outfit7公司56%股权,所以金科文化就这样间接收购了Outfit7。从2016年底,金科文化就在收购Outfit7上下足了工夫,期间还收购了联合好运公司25%的股权,过程历经9个月,可谓一波三折。除此之外,非游戏行业的中国资本也来分一杯羹,如矿业公司收购《江湖(Runescape)》开发商杰格克斯游戏工作室,浙江巨龙管业收购游戏开发商Entertainment Game Labs等。

【家门口的《英雄联盟》总决赛】

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2017年,《英雄联盟》全球总决赛来到了电竞氛围蒸蒸日上的中国,9月23日至11月4日,全球总决赛先后走过武汉、广州、上海并最终在北京鸟巢决出2017赛季的王者之师。尽管作为东道主的中国战队纷纷止步四强,但此次总决赛在中国举办确实为国内人气不断下滑的《英雄联盟》注入了一剂强心针,也让世界见识到了中国电竞行业的发展和潜力。

【《碧蓝航线》日本AppStore总榜畅登顶】

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对于今年的海外市场来说,《碧蓝航线》可谓创下了历史。《碧蓝航线》9月登陆日本市场后成绩喜人,不仅连续两个月拿下了日本iOS&GooglePlay收入TOP8的好成绩,将11月份的月流水提升至2亿。12月27日,开启新年活动后的《碧蓝航线》力压《怪物弹珠》和《妖怪手表》,成功夺下iOS畅销榜冠军宝座,可谓是中国手游出海的典范。

【小游戏"跳一跳"潜藏大市场】

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2017年12月28日,微信新上架了一系列小程序,其中包括15款H5小游戏,“跳一跳”即是其中之一。游戏玩法很简单,只需一根手指点击即可,即点即玩,无需下载安装,玩家可以在微信内和好友一起玩。此款游戏以难以想象的速度走红朋友圈,虽然有微信做幕后推手是主要原因之一,但这次H5游戏确实有一种迎来爆发的意味。

文章来源:毅然/游戏智库

作者:周天易 2018-01-24

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