2019年手游市场将占据全球游戏市场的60%

[导读]2019年,手游市场将占到全球游戏市场份额的 60%。

2019年手游市场将占据全球游戏市场的60%

App Annie在见证《堡垒之夜》(Fortnite)和《绝地求生》(PUBG)等跨平台产品的成功后,分析得出了这一结论。

2019年,手游市场将占到全球游戏市场份额的 60%。

数据显示,在过去的 6 年里,手游已从PC游戏、主机游戏等“同胞”手中成功夺走了全球 35% 的游戏市场份额。

2019年,手游市场将占到全球游戏市场份额的 60%。

2019年,手游市场将占到全球游戏市场份额的 60%。

跨平台趋势难挡

App Annie 的 EMEA 地区(欧洲、中东和非洲)总经理、合伙人高级副总裁 Nicolas Beraudo 表示:“到 2019 年,游戏将不再局限于独立运行发展,而是更加紧密地联系在一起。”

这一观点成立的依据,就是《堡垒之夜》和《绝地求生》。战术竞技类游戏机制兴起并首次在 PC端及主机上与即时战略类和射击类游戏处于同等地位,成为现有移动游戏的有益补充。2019 年的游戏将更少地局限在单一平台,跨平台互联将愈发普遍。

2019年,手游市场将占到全球游戏市场份额的 60%。

Appannie预计,2019年中,玩法简单的超休闲游戏将推动移动游戏下载量和保有量的增长,分食很大一部分非传统意义上的 "游戏玩家" 群体。对于这些游戏,由于每个活跃用户产生的收入相对较低,因此发行商需要通过发布一定数量具有强大吸量能力和用户粘性的轻量级游戏,来弥补营收规模的不足。

Beraudo强调:“例如,Supercell 将于 2019 年推出的新游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)是《皇室战争》(Clash Royale)和《堡垒之夜》的结合体,推出后一定能引起巨大的轰动。”

此外Beraudo 还指出,移动游戏的电竞化加速,将有效提高直播的普及度;技术的进步和 5G 的大规模应用是推动提高移动通信普及程度的关键领域;电池寿命仍然是该行业发展最大的障碍。

不看好“精灵宝可梦GO”式奇迹被复制

《精灵宝可梦 GO》在 2016 年掀起了基于LBS技术的 AR 游戏热潮,是当之无愧的2016年爆款。当时的《精灵宝可梦 GO》打破了移动游戏记录,在发布后的两周内营收就达到了1亿美元,并成为营收最快破 10 亿美元的游戏。

最近,Niantic另一款未上线的新作《哈利波特:巫师联盟》也被疯狂摆上台面。人们讨论最热烈的话题包括该作品预告片的上映、2019 年的发布档期,以及与 Niantic 的《精灵宝可梦GO》之间的比较。就热度来看,《哈利波特:巫师联盟》有望成为下载和畅销榜上最热门的游戏。

对于《哈利波特:巫师联盟》能否在表现上超越《精灵宝可梦 GO》,AppAnnie的看法是:虽然精灵宝可梦系列的整体价值大约是哈利波特系列的 2 倍,但哈利波特从最初的系列丛书到后来的游戏出版,已俘获了大批忠粉,有望吸引到一批新的高粘性的休闲玩家。《哈利波特》如果能妥善利用早期形成的品牌战略合作关系——类似于《精灵宝可梦 GO》的交流会和赞助站点,它可以快速获得丰厚的回报。

《精灵宝可梦 GO》和《哈利波特:巫师联盟》针对的是不同的细分市场,可能同时将为 Niantic 的产品组合扩大整体活跃用户群。这对于Niantic来说,是一大利好。但《哈利波特:巫师联盟》面对的比较现实的问题是,如何在 AR 游戏热度下降的情况下保持足够的竞争力。

AppAnnie指出,我们不指望《哈利波特:巫师联盟》能达到《精灵宝可梦 GO》的高度。正常情况下,就算《哈利波特:巫师联盟》要在发布后的 30 天内达到 1 亿美元的营收,也绝非易事。

文章来源:游戏智库

作者:周天易 2018-12-12

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