电魂网络2016总营收4.94亿 端游收入4.48亿占比超9成
近日,杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称电魂或公司)发布2016年年报,年报显示报告期内营入4.94亿元,同比增长5.54%;其中客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,净利润2.56亿元,同比增长17.74%,基本每股收益1.35元,核心产品《梦三国》累计注册用户过亿。 报告显示,截至2016年末,公司总资产为18.43亿元,归属于母公司所有者权益为15.50亿元,同比2015年末分别增长183.03%和272.15%。业务方面,网络游戏共营收4.93亿元。 报告期内,客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,较上年减少0.32%;移动端游戏营收0.44亿元,收入占比9%,较上年增加147.92%;网页游戏营收3.55万元,收入占比0.01%,较上年减少87.68%。报告分析,端游方面,随着手游市场兴起、用户分流等冲击影响,公司核心端游产品《梦三国》在近年也出现了包括用户、流水、营收增速放缓甚至下滑的不利局面,公司通过市场营销等一系列手段,扭转下滑局面,坚守端游市场。 地区方面,境内收入4.83亿元,占比98%,较上年增加4.07%;境外收入988.21万元,占比2%,较上年增加149.50%。 业务布局方面,电魂网络注重技术和产品研发,2016年全年投入研究开发费用1.17亿元,占公司全年营业收入的23.68%。此外公司将加大移动端投入与布局,储备多款在研产品,将在2017年推向市场,改善公司的产品、营收结构。新兴领域方面,包括VR、主机等市场,其中包括与姚记扑克共同投资设立了摩巴网络,布局主机游戏产品开发。公司海外市场拓展加速,以公司现有产品全球化运营商务合作为重点着手布局境外游戏发行,稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作;此外,借助于公司较强的运营经验,向海外输出更多优秀游戏产品同时,积极探索引进更多优秀海外游戏产品,以丰富公司游戏产品、盈利模式。 |
作者:宇轩 2017-03-31
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