一周产业要闻盘点(12.15-12.21)

[导读]一周产业要闻盘点(12.15-12.21),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

一周产业要闻盘点(12.15-12.21),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

IP之年2014 关于手游IP的三大谎言

被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。

HTML5移动游戏能复制网页游戏的成功吗?

在企鹅生态接触的开发者中,HTML5移动游戏开发有两个截然不同的方向:帮助企业做营销、赚代开发钱的轻度HTML5游戏;押宝未来,寄望道具收费的中、重度HTML5游戏。

孙寿山:即将颁布手游管理新政 审批将分类管理

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在出席2014游戏产业年会时公布,近期将下发手游管理的通知,游戏审批实行分类管理办法,其中轻度游戏利好。

游戏新纪元:端游“震荡” 电视游戏蓄势待发

记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。

【产业数据】

2014年中国游戏市场收入1144.8亿元 用户数量突破5亿

2014年中国游戏市场(涵盖网络游戏、移动游戏和单机游戏等细分市场)实际销售收入达到了1144.8亿元人民币,晋升为千亿产业中新的一员。同时,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。

百视通陶鸣成:主机游戏市场规模2017年将达215亿

12月17日消息 作为游戏圈的“新人”,百视通因与微软XboxOne的合作而被游戏圈所熟知。在2014年游戏产业年会上,百视通新媒体股份有限公司常务副总裁陶鸣成分享了对主机平台和游戏市场的认识。

【时评观点】

龙图杨圣辉:如何让IP在游戏中发挥最大作用

杨圣辉认为,对于IP,要提炼出最适合的玩法,并做好长线经营的准备,否则将导致产品生命周期短,玩法和体验都不行的结果。

看2014年游戏资本圈热潮:并购何以成造富手段

2014年,在资本市场的冲击下,游戏概念股延续了2013年的爆发态势并继续走强,高溢价并购案层出不穷,包括武神世纪、智明星通、游久时代等一大批游戏厂商成为了本年度的最大赢家。

作者:阿越 2014-12-22

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com