IGG2016总营收22亿 手游21.7亿占比98.5%
[导读]近日,IGG发布年报。报告显示,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%;年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润
近日,IGG发布年报。报告显示,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%;年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。 其中,手游收入达到了3.16亿美元(约合人民币21.74亿元),占总收入的98.3%,同比增长59.1%。报告分析,手游收入增长是得益于2016年3月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争霸》的收入增加。 从地区来看,亚洲地区的收入为1.05亿美元(约合人民币7.22亿元),占到了总收入的32.6%,排在第一位,欧洲地区的收入为1.02亿美元(约合人民币7.01亿元),占总收入的31.7%,北美地区的收一位9922万美元(约合人民币6.82亿元),占总收入的30.8%,三大主要市场的收入占比相差不大。 从具体产品来看,《城堡争霸》的收入为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收入的42.1%;新作《王国纪元》的收入为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收入的38.6%;《领主之战》系列的收入为3347万美元(约合人民币2.3亿元),站总收入的10.4%。这三项核心作品的收入占总收入的91.1%。 |
作者:宇轩 2017-04-24
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