任天堂《超级马里奥Run》1.5亿下载量与收入反差巨大
[导读]《超级马里奥Run》上架后仅7个月就已经突破了1.5亿的全球下载次数,但是付费玩家比例不足10%!
根据任天堂任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)最新的数据确认,虽然《超级马里奥Run》(Super Mario Run)在上架后仅7个月就已经突破了1.5亿的全球下载次数,但是与之带来的付费玩家比例相差巨大,不足10%!
而对于此情况,君岛达己也坦然解释道,“可能是价格或者付款方式的原因,所以未来我们将考虑设置不同定价,同时寻求多种方法以吸引尽可能多的付费玩家。” 与之情况相反的是任天堂的另外一款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)
君岛达己表示尽管下载数不到1500万,但收入已经超出了《超级马里奥Run》。这款策略角色扮演游戏采用了更为传统的应用内付费(IAP)模式,增加了玩家重复消费的可能。5月初就有报道称《火焰纹章:英雄》上线仅3个月收入就超过了4500万美元。 任天堂将从这两款手游的货币化策略上吸取经验和教训,并应用在即将上市的《动物之森》(Animal Crossing)手游上,不过具体上市时间尚未公布。 任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime近日接受采访时表示,“《动物之森》的开发工作仍在持续进行中,团队对此感到非常兴奋。 正如我们早前所承诺的,这款游戏将于今年推出。我们会在适当的时候公布更多的消息。”他还指出,《动物之森》会跟《精灵宝可梦Go》、《超级马里奥Run》以及《火焰纹章:英雄》一样,帮助任天堂拓宽IP的用户群体。 |
作者:周天易 2017-07-07
相关阅读
- ·日本媒体调查塞尔达传说为神作 尼尔地平线备受欢迎 2017-07-11
- ·上半年高分大作Top10:荒野之息高居榜首实至名归 2017-07-05
- ·Steam一周销量排行《绝地求生:大逃杀》成功十五连 2017-07-04
- ·这三种类型游戏最容易入围App Annie全球榜单 2017-07-03
- ·Paradox收购奇迹时代开发商 系列累计销量超100万份 2017-07-03
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点