任天堂《超级马里奥Run》1.5亿下载量与收入反差巨大

[导读]《超级马里奥Run》上架后仅7个月就已经突破了1.5亿的全球下载次数,但是付费玩家比例不足10%!

根据任天堂任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)最新的数据确认,虽然《超级马里奥Run》(Super Mario Run)在上架后仅7个月就已经突破了1.5亿的全球下载次数,但是与之带来的付费玩家比例相差巨大,不足10%!

任天堂《超级马里奥Run》1.5亿下载量与收入反差巨大

而对于此情况,君岛达己也坦然解释道,“可能是价格或者付款方式的原因,所以未来我们将考虑设置不同定价,同时寻求多种方法以吸引尽可能多的付费玩家。”

与之情况相反的是任天堂的另外一款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)

君岛达己表示尽管下载数不到1500万,但收入已经超出了《超级马里奥Run》。这款策略角色扮演游戏采用了更为传统的应用内付费(IAP)模式,增加了玩家重复消费的可能。5月初就有报道称《火焰纹章:英雄》上线仅3个月收入就超过了4500万美元。

任天堂将从这两款手游的货币化策略上吸取经验和教训,并应用在即将上市的《动物之森》(Animal Crossing)手游上,不过具体上市时间尚未公布。

任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime近日接受采访时表示,“《动物之森》的开发工作仍在持续进行中,团队对此感到非常兴奋。

正如我们早前所承诺的,这款游戏将于今年推出。我们会在适当的时候公布更多的消息。”他还指出,《动物之森》会跟《精灵宝可梦Go》、《超级马里奥Run》以及《火焰纹章:英雄》一样,帮助任天堂拓宽IP的用户群体。

作者:周天易 2017-07-07

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