iPhone X 8838元,值得你购买吗

[导读]北京时间9月13日凌晨1点,一场以怀念乔布斯为开始,推出以iPhone X等设备为核心的发布会举行了。

美国西部时间9月12日上午10点,北京时间9月13日凌晨1点,苹果在Apple Park园区新落成的史蒂夫·乔布斯剧院召开了他们在2017年最重要的一场发布会。

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作为一场以怀念乔布斯为开始,推出以iPhone X等设备为核心的发布会,在惊喜并不多的情况下,苹果在硬件技术、产品设计以及软件生态等多个层面的整合之下,为所有人提出了未来移动智能设备的又一个新趋势。

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诚然,苹果从来都不在硬件参数上对标所有竞争对手,在看似缓慢的硬件升级习惯背后,是整个iOS+iPhone生态根据市场变化的调整与成长。尤其是伴随着高速发展的游戏市场瞬息万变的需求,无论从应用生态、开发者反馈甚至是玩家的实际感受来看,iPhone所能提供的体验始终都是代表着一个较高的水平。

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在移动游戏成为市场核心后,硬件生产商们曾经以画面和流畅度的提升上针对游戏这一领域提供了不少的解决方案,尤其是手机内存的变化成为了包括苹果在内的多家厂商成为设备新卖点,而在大容量的内存成为标配后,CPU和GPU对于游戏产品表现力的支撑成为了下一个军备竞赛的焦点。全新一代iPhone们所配备的A11芯片所带来的更强的GPU芯片以及对AR技术的支持,便成为了全场发布会针对游戏领域最大的看点。

2017年,iPhone诞生的第十年,让我们来看看随着全新产品的出现,苹果对于移动游戏市场会有怎样的影响吧。

一颗对游戏帮助更多的芯片

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除去iPhone 8与iPhone X两代机型在外观上的变化外,A11芯片的升级换代成为了本场发布会的焦点,也是苹果在两款机型上着重强调的,这不仅是因为A11芯片要承担起新手机更多的系统功能和全新的FACE ID,更重要的是它将会为手机画面输出以及游戏体验上带来更多的提升。

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尤其是在iPhone X使用了分辨率为2436x1125的OLED屏幕后,手机本身对于GPU效能的要求就会变得更“严格”。全新的A11芯片在GPU上相比A10得到了30%的提升,当遇到大型游戏或者画面需要更好的展现时,六核的A11芯片更可以同时发挥全部核心的能力,这也为未来游戏开发者在iOS生态制作画面效果更强的游戏打下了基础。

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在针对游戏开发者支持上,苹果还针对Meta2和Core ML两款软件设计了芯片组,让A11处理器可以更好的针对3D游戏以及AR游戏的开发进行优化。单纯为开发软件设计和开发芯片架构,这不仅仅是对于苹果甚至是其他移动设备处理器供应商来说,都是难得一见的事情。总体而言,A11可以说是整场发布会在硬件层面最大的亮点,尤其是对于很多游戏开发者来说,提升至3GB内存后的新一代iPhone们在使用了性能,尤其是图形性能更强悍的A11后,势必会对于开发者在游戏画面设计层面上提供了更多施展空间。

AR是否能够借力iPhone成为“真·趋势”?

自从VR进入一个新的开发蓄力+静默期后,开发成本和使用成本相对较低的AR似乎迎来了全新的发展空间和机遇。而在本场发布会上,苹果对于AR技术,尤其是在游戏层面的支持显然是整场发布会对于游戏玩家们来说最大的惊喜

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从最开始出现在智能手机上以简单的地图标记功能为卖点,到后来火遍全球的《口袋妖怪GO》的出现,AR实际上并没有距离整个手机产业升级之路太远。如同发布会上苹果演示的那样,AR技术之于iPhone的应用,可以是简单到观看比赛时的数据和球员分析,可以是仰望星空时对星座的展现,也可以体验一把复杂的即时战略类游戏。

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有点意外的是,苹果没有使用《口袋妖怪GO》等类似的游戏来对iPhone上的AR技术进行演示,而是使用了一款全新的即时战略类游戏,可能也是考虑到这类游戏可以更好的的通过屏幕来展示在真实世界中一张空无一物的桌子上进行虚拟战斗吧。虽然现场展示效果不错,但RTS游戏显然并不适合AR这种对于更好的拓展现实空间与虚拟空间交互的技术,但从游戏的趣味性来说,就打了折扣,完全不如直接在游戏屏幕上进行操作。

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对于AR来说站在厂商角度而言,这种从上而下的引导确实对于整个产业来说是巨大的推动力,但是目前从游戏内容到玩家接受程度来看,AR的实际落地显然没有苹果在发布会上演示的那么轻松,因为这毕竟这是一个需要硬件厂商、开发者和玩家三方共同承担发展动力的领域。

给未来的Apple Watch开一点脑洞

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如果在未来的几年后,苹果依然支持智能手表的产品线的话,那么在支持了蜂窝网络、可以脱离手机打电话、听音乐,聊微信后,第三代Apple Watch作为目前市场中几乎是唯一一款成熟的智能穿戴式设备,未来是否可以提供应对游戏功能的扩展呢?

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姑且让我们不考虑能耗的问题,Apple Watch与游戏最大的结合点又是哪呢?没错,你一定也想到了,还是AR游戏。比如在未来,脱离了手机相对笨重和不方便的运动握持感后,当游戏的载体变为了手表,像《口袋妖怪GO》更可以方便的获取宠物。而且AR游戏本身对于画面的要求并没有那么苛刻,在联动手机完成游戏之外或许自身也可以运行一些配合运动或是人际交互的AR游戏,或许也能够为智能穿戴设备的未来提供一些思路。

Apple TV:对游戏仍旧“无心恋战”

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哪怕到了今天,都有很多人在说苹果为何不进入主机游戏生态,从凌晨的发布会来看,虽然公布了4K+HDR级别的Apple TV,但仅在电视游戏这一生态中,互动仍旧是Apple TV中对于这类游戏诠释的核心,而游戏本身的地位仍旧只是一个功能性的陪衬。

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在现场演示的这款游戏中,虽然苹果强调了操作的便利性,但没有手柄的支持,单靠遥控器的触摸操作,这样的游戏显然也就只是一种强调Apple TV强大网络互联模式下的多人互动游戏,无论是游戏过程还是体验都极其简单。可以这样说,虽然苹果还是将新Apple TV展示的一半时间交给了游戏部分,但对于这样的展示来说,苹果和Apple TV距离更加真实的游戏产业,又远了一步。

一些遗憾

纵观整场发布会,苹果带来了可能会影响今后手机产业发展的iPhone X以及试图通过硬件设备的升级从而带动发展的AR游戏生态,但也同时缺失了传统对于App Store发展的总结和展望,这对于游戏玩家或是开发者来说,这样的发布会显然是不够的。

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无论硬件如何升级,其核心依旧是服务于系统和应用本身,尤其是对于iPhone来说,其在市场中的领先优势已经逐步被Android阵营所蚕食,提升画面显示效果、加速核心处理器、引入ARjishu、甚至是对于面部识别功能的打造,都有可能在未来为整个iPhone生态在游戏领域的发展带来多种多样的可能性,但如何让开发者适应硬件的提升,让玩家在购买新手机时觉得物有所值,同样也是苹果接下来要面对的难关。

文/砂砾

源/产业新闻

作者:周天易 2017-09-14

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