儿童网游跨入2.0时代,《多克多比》大幕将启

[导读]儿童网游《多克多比》可谓匠心独运:以国际教育界普遍认可的巴伯公式做为理论基础,从儿童的心理和教育需求出发,为6-14岁的少年儿童提供了一个智慧互动型的童话世界。不同于既往产品仅有的“绿色”特点,《多克多比》立足于教育,强调科学游戏,多玩多学。

 ——国内首款智慧互动型儿童网游进入上线倒计时

如果能够利用网络游戏的趣味性和互动性,将知识教育和能力训练融入游戏产品中,让孩子痛痛快快地玩,真正高效地学,该是何等的令人憧憬?这正是即将上线的《多克多比》倡导的儿童网游全新标准!

随着《赛尔号》、《摩尔庄园》的持续火爆,更多的企业开始关注这一市场,腾讯公司推出的《洛克王国》表现不错,上海淘米公司的海外上市更是向整个互联网行业证明了这一蓝海市场的巨大潜力。这些儿童网游产品顺应了互联网用户不断向低龄人群延伸的大趋势,较好的解决了成人游戏中的色情暴力内容对儿童心理的不良冲击,为广大的少年儿童提供了绿色无害的互联网产品,受到了不少孩子和家长的热烈欢迎。

然而对家长来讲,孩子的身心健康和教育永远是最重要的。小学和初中阶段的孩子们正处于教育的黄金阶段,每天的游戏时间其实很有限,纯粹的玩乐型游戏对孩子们来讲,需要付出相当高的时间成本。

即将上线的儿童网游《多克多比》可谓匠心独运:以国际教育界普遍认可的巴伯公式做为理论基础,从儿童的心理和教育需求出发,为6-14岁的少年儿童提供了一个智慧互动型的童话世界。不同于既往产品仅有的“绿色”特点,《多克多比》立足于教育,强调科学游戏,多玩多学,提出“智慧互动型”儿童网游的全新定位。这款第二代儿童网游产品,有望将整个行业推向一个全新的高度。

《多克多比》“智慧互动型”的概念,源自于两个全新的游戏设计特点。

首先,《多克多比》注重游戏的教育功能。它通过游戏自身强大的互动性和绝佳的趣味性,让孩子们从传统书本教育“要我学”的被动接收方式转变为“我要学”的主动吸纳方式,激励他们在游戏中主动探索知识,自我训练思维、反应、记忆、观察等多方面的能力,以实现智力的全面开发。

《思维方块》训练儿童的思维能力

《记忆水晶》训练儿童的记忆能力

其次,《多克多比》在儿童游戏中首倡多人组队玩法,通过智慧比拼、协作解谜等全新的多人玩法来激发孩子们的学习兴趣,鼓励他们在游戏中组成战队共同冲关。比如在游戏《金字塔》环节中有一个关卡叫做《幻影栈道》,悬浮的栈道出现三秒钟就会消失,孩子们需要多个人一起快速记忆、组队卡位、团结协作才能顺利通关。这样的关卡设计一方面能够极大地促使孩子们对自身的瞬时视觉记忆能力进行强化训练,另一方面还能促使他们充分调动自身的指挥协调能力。这些知识教育和能力训练的互动方式,对当前的儿童网游行业是一个重大的推进,也是传统的填鸭式教育难以实现的。《多克多比》作为第二代儿童网游的开路先锋,倡导绝对有益于儿童成长,对第一代仅仅迎合儿童玩乐天性的游戏产品,是一次全面的超越。

《幻影栈道》需要多人共同协作才能通关

据了解,《多克多比》的研发厂商武汉聚网科技此前一直致力于教育信息化领域的探索,在教育领域已经具有长达5年的深厚积累。《多克多比》的推出可谓厚积薄发,其中的教育设计无处不在,全新的游戏玩法更是层出不穷。最近该公司对产品进行了小范围测试,市场反应非常鼓舞人心。

这款第二代儿童网游的开山之作将于9月上旬开始内测,我们将继续予以重点关注,并将为大家带来更多后续的相关报道。

作者:秩名 2011-10-20

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