传《花田英雄传》异业合作将推新招

[导读]异业合作由来已久,2005年《魔兽世界》成功牵手可口可乐,以此为标杆,国内各家游戏巨头在异业合作领域都有引人瞩目的新动向。近几年,由游戏产业引发的异业合作更是呈现了上升趋势,相关调查也明确显示,这种游戏外的合作很能引起玩家的兴趣。 作为一种覆盖

 异业合作由来已久,2005年《魔兽世界》成功牵手可口可乐,以此为标杆,国内各家游戏巨头在异业合作领域都有引人瞩目的新动向。近几年,由游戏产业引发的异业合作更是呈现了上升趋势,相关调查也明确显示,这种游戏外的合作很能引起玩家的兴趣。

作为一种覆盖面极广的娱乐文化消费品,网络游戏良好的互动性及媒介性使其与传统行业之间的合作越来越频繁,其为网游所带来的关注度和新盈利模式也正符合网游的发展趋势。作为即将登陆聚游平台的国内首款“轻武侠”页游,《花田英雄传》或将开创性地与特定企业进行跨领域的异业合作,填补页游领域的空白。

在日益成熟的网游市场,异业合作的方式日趋多样化、多元化,其基于共同的目标消费群体,通过市场的深入挖掘将网游与现实生活紧密结合起来,这种方式既加强了游戏的影响力,同时也让传统的企业找到了新的营销渠道,二者达到双赢的效果。网游异业合作的对象涉及衣食住行等各个方面,通过合作宣传,可以大大增加游戏的知名度和潜在玩家用户,同时增加游戏的粘性与互动性。

根据有关调研数据显示,玩家对于异业合作感兴趣的占90%,其中以电影、数码的比例最多,这说明了页游进行异业合作的潜力和可行性都是极大的。作为以“轻武侠”为游戏概念的《花田英雄传》来说,其玩家的定位在18~30岁之间,对电影、服装、3C产品的需求较大,这点也为《花田英雄传》进行异业合作奠定了良好的基础。此前,《花田英雄传》欲请当红偶像明星代言游戏的消息也在玩家中引起了不小的轰动,现在看来,这也是对于异业合作的一个全新尝试。

网游异业合作的成功案例不少,而页游这方面的空白还急需补充。据相关人士称,《花田英雄传》的具体合作模式还没有相关消息,根据其“轻武侠”的游戏定位,预计会与娱乐文化消费的企业合作。但不论是哪方面的异业合作,在顺应页游发展潮流的前提下,都将会吸引到更多的用户,也将为未来页游的异业合作模式指明一个新的方向。

作者:秩名 2012-01-11

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