浙江专题研究网游出版管理
[导读]浙江省新闻出版局日前召开加强网络游戏出版管理专题会议,分析全省网游出版现状和发展态势,研究如何进一步加强网游出版管理。全省15家获得新闻出版总署批准,具备互联网出版资质的网游出版单位主要负责人参加会议。 会议指出,目前浙江省内经总署批准具有互
浙江省新闻出版局日前召开加强网络游戏出版管理专题会议,分析全省网游出版现状和发展态势,研究如何进一步加强网游出版管理。全省15家获得新闻出版总署批准,具备互联网出版资质的网游出版单位主要负责人参加会议。 会议指出,目前浙江省内经总署批准具有互联网出版资质的单位已达34家,其中网游出版单位15家。浙江省拥有国内排名前列的IT产业基地,涌现了趣玩数码、乐港科技、泛城科技、渡口科技等充满活力的年轻网游企业。国家级数字出版产业基地、中国移动手机阅读基地、中国电信天翼阅读基地相继落户浙江,使得省内网游出版、手机游戏出版正面临发展黄金时期,并成为新闻出版产业不可忽视的重要组成部分。 会议专题学习了中央编办、新闻出版总署等国家部门有关网络游戏管理的文件规定,进一步明确网游出版过程中需要重点把握的问题。通报了当前个别网游出版单位报批期间违规上网运营、防沉迷系统未达标等突出问题。 就如何进一步加强网络游戏出版管理工作,会议提出,一是要在网游出版中确保产品先进性,突出时代主旋律。在休闲中坚持正确的导向,体现真善美;在休闲中传承中华文化,体现文化先进性;在休闲中引领时代风尚、唱响主旋律,体现民族精神。二是规范管理,认真贯彻各项法律法规和规章制度,设置并保证防沉迷系统正常启动。引导各出版单位认真履行社会责任,遵守网络出版规章制度,抵制“三俗”之风,净化优化网络出版环境。三是引导各出版单位抓住机遇、创新发展、打造品牌,提高浙江网游出版影响力。 |
作者:秩名 2012-05-24
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