浙江专题研究网游出版管理

[导读]浙江省新闻出版局日前召开加强网络游戏出版管理专题会议,分析全省网游出版现状和发展态势,研究如何进一步加强网游出版管理。全省15家获得新闻出版总署批准,具备互联网出版资质的网游出版单位主要负责人参加会议。 会议指出,目前浙江省内经总署批准具有互

 浙江省新闻出版局日前召开加强网络游戏出版管理专题会议,分析全省网游出版现状和发展态势,研究如何进一步加强网游出版管理。全省15家获得新闻出版总署批准,具备互联网出版资质的网游出版单位主要负责人参加会议。

会议指出,目前浙江省内经总署批准具有互联网出版资质的单位已达34家,其中网游出版单位15家。浙江省拥有国内排名前列的IT产业基地,涌现了趣玩数码、乐港科技、泛城科技、渡口科技等充满活力的年轻网游企业。国家级数字出版产业基地、中国移动手机阅读基地、中国电信天翼阅读基地相继落户浙江,使得省内网游出版、手机游戏出版正面临发展黄金时期,并成为新闻出版产业不可忽视的重要组成部分。

会议专题学习了中央编办、新闻出版总署等国家部门有关网络游戏管理的文件规定,进一步明确网游出版过程中需要重点把握的问题。通报了当前个别网游出版单位报批期间违规上网运营、防沉迷系统未达标等突出问题。

就如何进一步加强网络游戏出版管理工作,会议提出,一是要在网游出版中确保产品先进性,突出时代主旋律。在休闲中坚持正确的导向,体现真善美;在休闲中传承中华文化,体现文化先进性;在休闲中引领时代风尚、唱响主旋律,体现民族精神。二是规范管理,认真贯彻各项法律法规和规章制度,设置并保证防沉迷系统正常启动。引导各出版单位认真履行社会责任,遵守网络出版规章制度,抵制“三俗”之风,净化优化网络出版环境。三是引导各出版单位抓住机遇、创新发展、打造品牌,提高浙江网游出版影响力。

作者:秩名 2012-05-24

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com