《神戒》初探海外 引爆台湾、韩国市场

[导读]近些年来网页游戏迅猛发展,从最初市场规模不过千万到2011年49.3亿元,年同比增长达到了102.1%,同样随着网页游戏的发展,国内厂商已经不再满足现有的成绩,逐渐开始走向更大的市场空间,2011年新增66家公司共计92款网络游戏出口海外,总数已超过150款,销售

 近些年来网页游戏迅猛发展,从最初市场规模不过千万到2011年49.3亿元,年同比增长达到了102.1%,同样随着网页游戏的发展,国内厂商已经不再满足现有的成绩,逐渐开始走向更大的市场空间,2011年新增66家公司共计92款网络游戏出口海外,总数已超过150款,销售收入达到3.6亿美元,同比增长了56.5%。预计2012年仍将继续保持海外扩张,会有更多的网络游戏走向海外,而网络游戏市场也将沿着客户端游戏扁平化、网页游戏移动化、移动互联网游戏规范化的趋势发展。

做为中国网络游戏市场中不可分割的一部分,网页游戏的发展相较于传统客户端游戏的发展速度更为迅猛,市场规模的不断扩大,页游公司在国内的竞争越发激烈,越来越多的页游公司开拓海外市场,且有先行者已经在外海站稳了脚跟,中国厂商拥有良好的页游商业化运营经验,产品步入海外市场均获得了良好的成绩,一些处于页游戏出口领先地位的游戏厂商,海外市场所带来的营收占据了其总营收的二成甚至更多,出口覆盖国家及地区也越来越多。

有消息称,前网科技旗下网页游戏平台我玩网推出的网页游戏《神戒》于近期和韩国一家公司签约,由该公司独代运营韩国版《神戒》,与此同时《神戒》登陆台湾市场,这两个消息引起了业内人士的广泛关注,前网科技的海外运营已初露端倪。

提到韩国游戏几乎每一个中国玩家都玩过,韩国网络游戏在中国市场所占据份额一直据高不下,韩国游戏所拥有的可玩性以及在画面等方面的优势虽然到现在已经并不明显,但仍然是中国网络游戏市场中最为强大的对手,而2012年韩国有实力的网络游戏公司都将推出热门大作。自从2008年网页游戏在中国的兴起,在世界网络游戏市场中所占份额中国首次超过了韩国成为世界最大的网络游戏市场,同样也成为网络游戏技术和产品的输出国。而台湾同样是网络游戏行业内的领跑者,绝大多数的中国游戏玩家都接触过台湾的游戏,虽然台湾在文化属性上与大陆同宗同源,但随着现代文明的发展,尤其是到了二十一世纪,文化的差异越来越明显,同一款产品在两地上市可能会产生两种完全不同的结果。

做为一款以西方神话为背景的2.5D网页游戏,《神戒》加强了技能释放动作,连续技成为这个游戏最具特色的内容,让玩家在游戏战斗的过程中享受到格斗游戏的快感。连续必杀技、暴击振屏等特效,让玩家在游戏方式的过程中极具视觉冲击和真实感,实时IM系统更让玩家在游戏的过程中享受聊天的乐趣。做为一款已经在中国市场中取得成功的网页游戏,进入与中国文化差异并不大的台湾及韩国市场所需要的调整并大,针对的调整使《神戒》更适合当地市场。

《神戒》做为一款在中国市场上成功的网页游戏,前网科技海外拓展的力度逐渐加大,文化部在网络游戏进军外海市场上的政策支持更使得前网科技对海外市场的重视程度不断加大,《神戒》将于近期逐渐登录新马、欧洲等市场,并于两年内实现全球市场覆盖。

前网科技在大跨步前进的同时,不断加大研发、运营及海外市场方面的投入,希望可以和更多有实力的团队合作,并热情邀请拥海外运营经验或者有意向这个方向发展的人才加盟。

作者:秩名 2012-05-28

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