中国玩家心中的痛 网游十年目睹之怪现状

[导读]有人的地方,就有江湖。古龙 武侠,是国人心中深藏的情节。无论是痛饮烈酒、纵意江湖,还是劫富济贫、锄强扶弱,所有的爱恨、恩怨,都能够在江湖中宣泄。在游戏市场发展初期,武侠游戏也是最受玩家追捧的类型,涌现出《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《剑侠

 有人的地方,就有江湖。——古龙

武侠,是国人心中深藏的情节。无论是痛饮烈酒、纵意江湖,还是劫富济贫、锄强扶弱,所有的爱恨、恩怨,都能够在江湖中宣泄。在游戏市场发展初期,武侠游戏也是最受玩家追捧的类型,涌现出《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《剑侠情缘》系列等经典作品。甚至在网游时代初期,武侠网游也迅速抢占了网游市场的半壁江山。然而十余年过去了,我们发现武侠游戏不再纯粹,甚至开始变了味道。粗制滥造、一味山寨,挂羊头卖狗肉,众多伪武侠网游充斥市场,作为一个十年武侠死忠,不禁心生悲痛,武侠游戏到底怎么了?

十年目睹之第一怪:山寨模仿无节操

十年目睹之第一怪:山寨模仿无节操  

2005年,《魔兽世界》进入国内。从某个角度来说,这是国产网游的灾难。《魔兽世界》的到来,让原本还在自主摸索的国产网游开始进入流水线量产阶段,想不必绞尽脑汁就可随意赚钱?只要照搬魔兽世界就好了:所有的升级方式都是做任务刷副本、所有的职业都是战法牧、所有的势力必然是两大阵营对抗。武当派就是法师,少林寺就必然是坦克,甚至还自甘堕落地说“魔兽第一,XX第二”,你猜猜我说的是哪款游戏?即使剧情再出色,但是无论从战斗还是系统上都无法称之为武侠游戏。据说这款游戏是见识到了《魔兽世界》的成功才回炉重制成这个样子,那我宁愿期待那款回炉前的真面目。

十年目睹之第二怪:奇幻魔幻一锅煮

十年目睹之第二怪:奇幻魔幻一锅煮  

你见过侠客们人手一个宠物行走江湖吗?你见过五颜六色的头发、稀奇古怪的现代时装吗?你见过一个侠客骑着各种神兽招摇过市吗?你见过高手们使用各种现代武器打斗过招吗?一款号称是金庸授权的武侠网游,却是以某知名Q版游戏为内核,各种穿越、奇幻、仙术、魔法元素杂糅其中,到后面实在是编不下去,索性添加了科幻元素,造出了个“天外江湖”。诚然,这款游戏可以说是最赚钱的网游之一,但是它也引领了武侠、科幻、魔幻杂交的风潮,众多如出一辙的大杂烩武侠网游纷纷出炉,武侠死忠们无奈地体验着这些并不被他们认可的武侠。甚至连这款始作俑者也不好意思再自称是“金庸授权”,改以“以金庸原著小说为蓝本”。

十年目睹之第三怪:金玉其外败絮其中

十年目睹之第三怪:金玉其外败絮其中  

武侠网游是否应该追求画面?答案是肯定的。于是我们看到各种虚幻三、寒霜二大作层出不穷。然而拜托诸位厂商,在把画面做好的同时,游戏内容也是否能做好一点?说好的移动战斗呢?为什么还是站桩对砍?说好的无等级呢?为什么会有内功等级?披着华丽的外衣,骨子里却还是欧美魔幻的那套系统。武侠游戏,玩的是江湖,玩的是恩怨,玩的是氛围与文化。为什么现在的武侠网游画面越来越好,各项系统越来越完善,可是众多死忠武侠迷们却依然怀念十年前那些画面简陋的武侠网游?因为画面只是游戏的外衣而已,并不是全部。

十年目睹之第四怪:国货不举外货称雄

十年目睹之第四怪:国货不举外货称雄  

国产武侠网游良莠不齐,连国外网游也要来搀和一脚。而且一直雄踞各新游期待榜榜首。大家明知道韩国游戏大多如花瓶泡菜,却没办法抵挡得住那疯狂的视觉冲击。你见过充满现代时尚服饰风格的武侠网游吗?你见过任何一个武侠角色超长腿大屁股满身泛油光吗?你见过武侠网游用枪用超能力打斗吗?如果说奇幻动作网游无可非议,但是如果说这是武侠网游,我只能问一句:韩国人,你懂什么是武侠吗?

行文至此,可能有玩家要问,你真正想玩的武侠网游是什么样子的?真正的武侠网游,应该是个江湖。那什么是江湖?如古龙所说,有人的地方就有江湖。江湖是刺激的,在受数十名高手围攻,逼不得已跳下山崖却大难不死绝处逢生;江湖是孤独的,看着自己的至亲挚友被害,自己只能面壁修炼,等十年后出山报仇。江湖又是逍遥的,与自己的爱侣泛舟湖上,琴瑟和鸣,从此不问世事。江湖是辉煌的,修炼成绝世武功,开宗立派成为一代宗师。江湖很混乱,没有孰对孰错,也没有统一的数值标准,欧美那一套游戏规则无法展现江湖的博大与纷杂,但这才是武侠玩家们想要的江湖,现在的武侠网游,你们能做到吗?

作者:秩名 2012-06-07

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