棋牌游戏渐成网络游戏主流力量
今年年初,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》中看到,目前我国的网游用户达3.24亿人,其中玩棋牌类游戏的用户有2亿多,占网游用户的80%。在2011年,中国互联网游戏和移动网游市场规模共为468.5 亿元,其中互联网游戏达 429.8 亿元,移动网游戏为 38.7 亿元。 人们曾经视网络游戏为玩物丧志的代表,但是3.24亿人的用户数量和468.5 亿元的市场规模却在不断的推动着我国的文化产业,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,目前网络游戏已经成为了文化产业中的一股新生力量,我们需要去重视网络游戏产业的价值。 从2001年网络游戏真正在国内开始到现在也只有短短的十余年,但是在中十余年中却出现了大批的游戏巨头,从盛大、网易、腾讯、巨人、金山到现在雨后春笋般出现的棋牌游戏商。网络游戏也经历了从简单的鼠标操作,到复杂的游戏攻坚战,从之前的点卡消费,到现在的免费游戏。网络游戏界一直都在进行着变革,而棋牌游戏就是网络游戏变革中的衍生品,同时棋牌游戏也在网络游戏的变革中不断的发展壮大。 ![]() 在中国的传统文化中,棋牌文化就一直被作为一种娱乐休闲的方式被人们所喜爱,而随着互联网的发展,棋牌游戏已经从传统走向了互联网,网络棋牌游戏凭借传统棋牌的的玩家基础,迅速的崛起。和其他网络游戏比较来说,网络棋牌游戏不需要我们投入大量的时间和人力。我们在学习和工作之余就可以进行棋牌游戏来缓解一下压力。 而棋牌游戏也在随着网络游戏的变革在不断的变化,其最大的革新就在于从休闲向竞技的转变。2003年,腾讯推出以棋牌游戏为主QQ游戏平台,QQ游戏主要以社交和互动为主,而腾讯也凭借其庞大的用户群,使QQ游戏成为国内最大的棋牌游戏平台,而棋牌游戏竞技的特性催使了快乐之都、波克城市和JJ比赛等专业、公平、竞技平台的产生。 ![]() 最为专业竞技棋牌游戏平台之一的快乐之都棋牌游戏将竞技比赛作为自己的核心内容,快乐之都棋牌大厅中有德州扑克、斗地主、牛牛、港式五张、老虎鸡等十几种游戏,同时其丰富、独特的比赛系统让每个玩家都能参与进来,玩家们可以通过比赛来获得元宝,当元宝积累到一定数量之后,可以通过快乐之都棋牌游戏的元宝兑换系统来兑换相应的奖品,这不仅满足了玩家“玩”的需求,也满足了玩家们胜利后的喜悦。 网络棋牌游戏从休闲娱乐到竞技的改变,使网络棋牌游戏拥有了更多的用户,也逐渐成为了网络棋牌游戏的主流力量。 |
作者:秩名 2012-06-20
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