微端游戏推广难 联运模式是唯一出路

[导读]伴随着近年来网页游戏的高速发展,客户端网游走上了下坡路,正是这时候微端网游横空出世。微端网游虽然有其独特的优势,但生逢乱世,成长道路也必定是困难重重。 微端网游推广难在何处 客户端网游早在2000年前就已经出现,经过一段快速的发展,现在增速在降

 伴随着近年来网页游戏的高速发展,客户端网游走上了下坡路,正是这时候微端网游横空出世。微端网游虽然有其独特的优势,但生逢乱世,成长道路也必定是困难重重。

微端网游推广难在何处

客户端网游早在2000年前就已经出现,经过一段快速的发展,现在增速在降低,但网游大部分收入还是来自于客户端网游。可是客户端网游中又以老游戏为主打,基本很少能有黑马突围而出,这也造成了端游的没落,后续无人。客户端网游当能不能像页游一直把流量直接转发为用户,只能从游戏知名度、品牌和画面玩法来推广。

网页游戏自05年出现,一直处于快处发展当中,因为其快捷的登录方法,浏览器直接当客户端。抓住流量转化的因素,从各把网站把用户群流入游戏,可以说这是网页游戏快速成长的基本,更进一步则是抱大腿,利用联运模式,平台大撒网使其在短短几年成长如此之快。如七雄争霸是利腾讯这个超大用户群平台,才得以成为最多人玩的网页游戏;神仙道、龙将等页游基本都是众多平台堆积起来。对于网页游戏来说,得平台者得天下!

客户端网游、页游都有其各自的一套推广方法,但是微端网游还始于初生阶段,许多路子还在探索当中,这让微端网游在推广上面举步为艰。微端相对来说,游戏画面和玩法都要稍弱于客户端网游,在品牌和硬广上面功夫推广必然是比不上端游;另一方面从快捷和方便程度,又比不上网页游戏,不能直接转流量为用户。微端网游在接下来的只能靠自己,走出一条不一样的道路。

微端联运模式是否唯一出路?

最早的微端网游《朝歌》现在已经走上了联运的运营方法,这种类似于页游的运营又是否能成微端网游呢?

微端网游的联运,可以说是游戏圈又一创新,开创微端网游的新历史。《朝歌》与顺网蝌蚪在今年5月份开始联合运营,目前已经开放第二大服,一个月开放一个服务器的速度来说,相对页游是非常慢。而注意到一点,《朝歌》在新服的时候,官方老服玩家基本被抽空,这跟页游开一服死服的现象类似,难道微端网游也要走上快餐游戏?

不仅老版微端网游《朝歌》开始联运,现在新冒出来的征途、猎国、 西游3等微端版本也开始走向了联运模式,联运就是微端网游的唯一出路了吗?

双管齐下,结合端游与页游

微端网游是融合了传统客户端以及无端页游的综合体,既有客户端游戏优质的游戏体验,又有着页游的低门槛,可以说微端是次时代网游载体的一种进化。

在这种情况下微端网游应该双管齐下,接纳各方的优点,延续端游的品牌和玩法推广,不能走快餐游戏道路;也要学习网页游戏的联运模式,利用多平台快速发展提高人气。

《朝歌》就是坚持打造自己的微端品牌,树立正面、积极的形象,对游戏玩法和内容进行创新。在此同时,加强与各平台的联运,扩大用户群体。任何一款游戏,一个创新都需要磨炼,路不是原来就有,还是要一步步进出来!

作者:秩名 2012-06-30

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