题材创新将成页游新发展方式

[导读]近年来,网页游戏以其独有的快捷性和方便性占据了网络游戏行业中一份可观的份额,随之而来的便是大量游戏作品涌入市

近年来,网页游戏以其独有的快捷性和方便性占据了网络游戏行业中一份可观的份额,随之而来的便是大量游戏作品涌入市场。可是细心的朋友会发现,取得较大成功的作品往往都有其独特之处。可见,有创新性的作品更容易打开市场

在很早以前网页游戏刚刚出现的时候,网页游戏其本身对于网络游戏的大环境来说就是一种创新的体现。因为其同时具有着多人联网游戏的性质以及无需下载客户端的快捷性。在这里的创新就体现在无需下载客户端上,自然页游也是依靠这一点站稳了脚跟以至于最后有了如今的发展。

回头看看现在的页游产品其实不难发现一个问题--众多作品虽然宣传方式不同但是深入玩进去之后却发现很多玩法以及游戏内置内容没有新意,给人一种除了游戏剧情之外几乎是千篇一律的感觉。显然这种感觉并不是空穴来风,归咎其原因就是很多作品急于求成而依赖于一些老旧的套路造成了游戏本身的独特性不足。

一部游戏作品若是想要吸引更多玩家加入游戏,其良好的游戏质量是重要的保证。显然,游戏相对于其他作品的创新程度成为了游戏综合质量中不可或缺的一部分。

回顾一下过去几年的成功页游作品,在SLG方面早年《傲视天地》的推出因其创新性而引领了一个页游的时代,虽然近期面对众多竞争对手挤压势头所有下滑但依然保有不少玩家。RPG方面神仙道的成功也不必多说,正是因为不断地创新和游戏内容更新让《神仙道》的玩家可以不断体验到新的游戏内容,最后达到游戏成功的目的。加之最近一批借助热播电影动漫为题材的改编游戏势头火热,《画皮2》《热血海贼王》等作品都因为新鲜度得以势头迅猛。

上面小编说了这么其实就是想表达一个问题,一部游戏作品若没有属于自己的创新题材和玩法,那么始终会被看成一个跟风的附属品。虽然去依靠一个成功的作品二次创作可以节省很多成本,以至于还可以再某种程度上复制成功者的道路,但没有办法发展出自己的游戏文化,而游戏文化的产生则是一个游戏成功的体现之一。

页游还是一个相对年轻的产业,很多东西都在摸索之中,不过就目前来看大部分成功的作品创新性都占据了很重要的一部分。有理由相信,在今后的页游发展中厂商开发商创新度的比拼将会成为一个新的侧重点。

作者:秩名 2012-07-10

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