光宇游戏明年将涉足页游领域
近日,光宇游戏副总裁宋洋接受专访的时候透露,端游仍是光宇的重点项目,今年将以《蜀山剑侠传》和《灵魂战神》为主,从明年起向页游市场发力。 ![]() 明年进军页游市场 宋洋表示:光宇接下来在战略上会有较大的调整,明年年初开始涉足网页游戏的运营,并在年底推出两款自研页游产品。我们目前也正在搭建移动互联网产品部门,向页游和端游两个市场共同发展。而促使战略转变是基于目前游戏行业基本分为端游、页游、手游三大块,而从2012年快速变化的市场来看,端游领域已经趋于饱和,竞争非常激烈,但这并不代表我们要放弃端游。而页游和手游的迅速发展,对于光宇来说是一个机会,我们希望从中找到新的利润增长点,并借此机会锻炼团队,以寻找端游市场的突破口,我相信最终大家还是会回归到端游领域上。光宇的优势,在页游市场是后来者,但并不意味着我们没有机会。目前页游市场还不成熟,对于任何一位竞争者来说机会都是平等的,光宇需要的不是优势,而是人才、耐心和创新。目前页游市场的拼杀十分激烈,而像QQ和360这类拥有自有平台的厂商则有很大的优势,对于光宇这类没有平台又不想在一片红海中拼杀的迟来者来说,最大的机会还是在于产品。我们一直坚持以产品为突破口,在短期内了解玩家需要的是什么,并做出符合玩家要求的产品。并称3D网页游戏在短期内不太可能盈利,主要原因在于页游在3D技术方面与端游还是存在着差距。其实3D或者2D画面只是游戏的卖点之一,不会成为吸引玩家的主要因素。重点还是能否将玩家喜欢的形式变为游戏的核心玩法,让玩家感兴趣。 端游依然是重点 光宇在页游市场上如此大手笔的布局,并不意味着将会减少在端游市场上的投入。端游一直都是光宇在市场上的重点产品,页游和手游是发展的一个方向,但并不是可以取代传统MMO的市场位置。而且在如今竞争激烈的环境下,端游的研发和运营就更讲究策略。首先,我们不会推出同质化严重的产品,对于大型MMO产品我们还是持以慎重的态度,所以我们今年推出的两款产品都是比较有特色的。一款是横版格斗类游戏《蜀山剑侠传》,一款Q版MMO《灵魂战神》。面对众多的同类产品,靠营销的手段来推广游戏已经没有多大的用处,而我们追求的是差异化竞争。无论产品好坏我们都应该把游戏最真实的一面展现给玩家,靠产品去赢得玩家的认可。因为《蜀山仙侠传》是光宇的自研产品,所以我们很想证明自己的研发实力,目前的期望目标是达到十万人在线。 |
作者:保罗 2012-07-12
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