从AKB48在中国的热度 谈游戏营销撞车
AKB48这个名字,对于众多宅男来说,是心之所向。此前在上海举办的AKB48见面会上,某位没有被邀请的帝都媒体从业者,“哭着喊着”向主办方多要了一个入场名额,宁愿自费前往上海。 ![]() AKB48
“正因AKB48在宅男界的风靡,使得不同产品在宣传上有些撞车,这种情况有些像当年的Q币营销”,从事多年游戏营销工作的W君评价道。几乎在同一时期开测的两款游戏,本月11日开放新资料片的巨人《艾尔之光》,与19日开测的火龙网的《风云传奇》,都用到了“AKB48”中甜美的“软妹”来吸引玩家。所有登陆艾尔之光并创建角色的玩家,都将参与抽奖,有机会去日本参加AKB48演唱会;而风云传奇方面与AKB48的合作,也同样放出消息,提供赴日本看演唱会的机会,AKB48的官网活动支持里也注明了火龙网。 ![]() 巨人艾尔之光营销素材
![]() 火龙网风云传奇营销素材
业内人士分析,AKB48的受众,与游戏玩家的重叠度相当高,偶像号召力较强,且形象甜美健康;另一方面,由于中国本土缺乏对某个特定群体打造娱乐明星的团队,而东瀛岛国又恰恰精于为宅男服务,加上需要在中国也拥有高度人气,亲民偶像团体AKB48似乎是唯一的选择。 然而就像所有请明星代言,或者借势的产品一样,偶像们到底能吸引多少玩家留在游戏中消费,无法预计也很难计算效果。巨人内部人士称,本次活动其实与其他的推广并无太大不同,只是奖品有一些针对性。艾尔之光团队在产品初期就已经用到AKB48炒作,不过当时只发了一篇软文,并无跟进。而火龙网方面比较重视,从2011年即与AKB48进行了深度合作,称曾经AKB48相关活动合作时达成单日超过5000的新增用户访问及参与。 对于同一时期,两个产品使用同一个营销素材造成的营销,专业人士持不同的态度。有人认为,容易引起玩家的认知混乱,会降低效果,相对而言即使投入的资源更多,仍然对中小厂商也不利;也有人认为,大家同时炒作一个题材,容易引起更多人的关注,中小厂商是被提携的一方。 业内人士称,在短时间只能,无法改变营销素材较少的问题,因此撞车的情况仍会发生,如此前的Q币营销、回收装备、静态电影、同样的代言人等;作为从业者应该先仔细研究自己的产品,将其特点与受众群体以及推广目标,与营销方案紧密联系,寻找真正适合自己产品的推广,这样效率才能更高;一方面应该研究如何在同类营销中突出自己,不被淹没在各种类似的声音当中。 也有从业者指出,其实有资源、有实力的厂商,不妨自己尝试打造中国本土的“宅男女神”,虽然已有叶梓萱、张婉悠、张馨予、潘霜霜等被称或自称的宅男女神,但大多数均是一时借势,并未形成长期的品牌和效应;有长远谋划的厂商,选择一位与自己品牌同步成长的明星合作,形成的品牌效应可能更好,而如果明星恰恰又在同公司旗下,无疑打造了一个营销上难以超越的壁垒。 |
作者:暖暖 2012-07-14
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