页游巨额的市场潜力下极低的用户付费率
[导读]近日,新时大众CEO郭罡在接受记者采访时表示,目前页游行业拓展空间很大,大众游戏将通过深入页游细分市场,提高用户付费率来促进业务发展。 说到页游用户付费率,有相关的调查数据说明。目前的游戏用户群中有98%的玩家曾经参与过网页游戏,未参与过网页游戏
近日,新时大众CEO郭罡在接受记者采访时表示,目前页游行业拓展空间很大,大众游戏将通过深入页游细分市场,提高用户付费率来促进业务发展。 说到页游用户付费率,有相关的调查数据说明。目前的游戏用户群中有98%的玩家曾经参与过网页游戏,未参与过网页游戏的用户仅占游戏用户的1.4%。网页游戏虽然在2008年才开始崛起,但发展速度很快,早已在用户中拥有很高的普及度。 ![]() 而在这些98%的页游用户群中,其中有44.9%的用户接触网页游戏时间在1年以上,对于网页游戏有着较为深刻的了解。 ![]() 在新接触网页游戏的用户中,有34.3%的用户接触网页游戏时间在3个月以内,对于网页游戏是抱着新鲜感,对于页游的本身游戏内容和游戏模式等要素尚未有深入了解。 由于目前国内网页游戏基本都采取道具收费模式,因此用户的付费率成为产生利润的关键因素之一。 国内网页游戏市场中,用户流失的现象极为严重,能够持续一款游戏达1年以上的用户只占总数的15.8%,接近半数用户在单款游戏中的持续时间为3个月以内。持续3-6个月的用户占28%,持续在6-12个月的用户占8.7%。 从数据中的变化可以看到,用户在一年内的流失速度非常快,平均每三个月即流失原有用户的半数左右。用户流失速度过快说明大多数网页游戏具有新鲜感的同时,游戏的实质内容和可玩性有明显不足,或者内部平衡性很差,导致用户无法长期停留在一款游戏内。 ![]()
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作者:秩名 2012-07-19
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