游族将推类“复仇者联盟”页游产品线

[导读]游族CEO林奇接受新浪游戏专访表示,游戏行业下一个黄金发展期将是轻娱乐游戏,游族在页游领域将推出概念类似于《复仇者联盟》的“中华豪侠传”产品线。

 目前大型网游与页游、手机游戏、社交游戏正处于一个交错竞争的阶段,游族CEO林奇就这一发展现况接受新浪游戏专访,他认为游戏行业下一个黄金发展期将是轻娱乐游戏,其中页游在未来3年中的机会最大,游族在该领域将推出概念类似于《复仇者联盟》的“中华豪侠传”产品线,而移动终端、社交游戏的布局也已逐步明朗化。

游族CEO林奇

林奇表示,页游、社交游戏、移动终端相对客户端游戏而言,均属于轻娱乐范畴,下一个黄金发展期应为轻娱乐游戏。相对重度的客户端游戏的黄金发展期已经慢慢消退,玩家的增长速度、客户端游戏的玩家平均在线等情况都能说明这一问题,客户端游戏未来是寻求突破和发展的几年。而在轻娱乐产品中,未来3年页游的机会最大。页游所提供的娱乐方式较为轻度和便捷,随着终端的多元化以及用户生活的多元化,娱乐也开始变得多元,娱乐的时间更碎片,而这一批用户也具备为在线娱乐适度付费的意愿和能力。相对于手机终端的不成熟、大型网游的重度、社交游戏的过于简单,页游在这之间取得了很好的平衡。

有关页游在未来3年的发展表现,林奇认为可以从三个方面进行阐述,首先是用户规模,这是一个非常庞大的市场和高速增长的市场,截至今年上半年中国的网页游戏用户超过2.1亿,相对于5.6亿的网民达到了一半的数字;其次是页游全球化市场,页游的市场不仅仅是中国的市场,它从诞生开始就是一个全球化的市场,这也使其在语言切换的时候具有较低的成本,走出去的机会和概率更多更大;第三为页游的自主研发能力,从世界范围看中国页游的研发水平处于领先地位,页游的研发力量也是决定未来3年页游黄金发展期的关键因素。

另外,他认为国内页游市场处在一个转型的阶段,今年研发资源和市场资源将加速分化,平台型公司和研发型公司都会呈现出资源集中的趋势。不论是精品战略还是平台战略,都是市场需求的格局演变,在各自擅长的领域专注做好自己的事情,将是中国页游未来发展的两条主渠道。

而游族在页游领域更偏向于武侠类产品的布局,林奇表示“武侠”作为中华传统文化中不可或缺的一部分,“侠文化”将会作为一条重点产品线贯穿到游族现有和未来的战略发展计划中,包括将知名武侠人物、优秀武侠故事背景以及优秀的泛武侠文化都转化为网游作品。

针对此,游族制定了“中华豪侠传”战略,该计划主要基于大众熟知的郭靖、乔峰及霍元甲等“侠”人物来组成一个页游产品线,当运营达到一定基础后将推出“中华豪侠传”的终极产品,概念类似于《复仇者联盟》。

在移动终端和社交游戏方面,林奇表示游族首要的是对现在产品的多终端版本移植和调整,其次为移动终端用户调研和产品研发,双管齐下的同时关注移动终端相关技术、法规、服务等配套设施的完善。

在刚结束的2012ChinaJoy上,游族公布了跨平台游戏《侠物语》、手游《幻世英雄录》及社交游戏《重返米奇世界》,其在移动终端、社交游戏的布局逐渐明朗化。林奇表示,游族在坚持页游精品研发战略的同时,也将适应市场规律和社会需求,推出满足玩家需求的各类娱乐产品。

据悉,随着公司的发展,游族的品牌定位也随之发生变化。林奇介绍,游族早前提出的“轻娱乐、心服务”口号局限于强调行业属性、重视玩家沟通的表象;而现在所倡导的“分享简单的快乐”,是公司在发展和沉淀3年后与行业分享技术的沉淀、对行业的认知,与玩家分享做事的态度、倾听玩家的声音,与员工分享成长快乐的一种表现。

作者:秩名 2012-08-07

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