众口难调,剖析DOTA类网游的产品及前景
首先在这里先匡正几个概念以便于我们接下来的一系列的探讨。第一:DOTA类游戏是指以以DOTA为出发点引申出来的多人及时对战游戏,如《300英雄》《英雄联盟》等;第二:所谓敏捷英雄,智力英雄是针对他们的属性而言,不如DOTA里面的海妖,先知等等;第三:画风,或者说是画面风格,每款DOTA类游戏都有自己独特的画风,这也是讨论的重点之一。 不可否认,目前网络游戏种类繁多,其数量更如恒河之沙,DOTA类网游绝对在里面占着具足轻重的地位。小编曾对此做过一番研究,相比其他游戏,DOTA类网游更加考验游戏的互动性,和玩家之间的配合及策略。它建立在一个公正,公平,合理的游戏平台,因此广受众多玩家的欢迎,其受众当然也是急剧增长,隐隐有成为当今网游天下霸主的地位。这里小编带领大家从各个角度剖析一下DOTA类网游,看看此类游戏到底哪些方面对玩家产生如此之大的吸引力。 DOTA类网游在国内的大环境 由于国内技术团队等等原因,中国的游戏市场很容易被国外进来的游戏占领而只能沦为第二流的代理商。用郎咸平先生的话就是处在产业链的最后一个环节,只能赚个小头,而小头有时候也要看生产商的脸色行事。当小编广泛搜集DOTA类游戏资料的时候就深有感触,最基本的定义“DOTA”,就是出自美国暴雪公司的旗下,占据了国内很大一部分市场。其他比较出名的如《英雄联盟》也是出自美国。而国内的DOTA类游戏,说得出名,拿的出手的也只有《300英雄》了,小编专门对《300英雄》做了一番研究,其游戏质量在同类之中算得上是佼佼者,至少在国产游戏当中,面对如此强大的对手,也算是不容易了。 ![]() 英雄本身的一些相关性
这里是对玩家所控制的英雄的设计,模型以及属性方面的探讨。先说说《300英雄》 《300英雄》中英雄所具有的最大的特色在小编看来是英雄的可选择性比较大,换一个更加适合的词语应该是弹性很大,适合各种“控”,萝莉控,御姐控,卡通控,机械控。它针对目前网络文化中的许多脍炙人口的人物拿来设计成相关的英雄这点不得不说,确实是一大突破。 《英雄联盟》在英雄上面也有很客观的一些特色,出身DOTA,但为了有所突破,《英雄联盟》使用Q版英雄人物,英雄技能的释放机理和动画效果也更加华丽。 ![]() 画面风格的个人看法
其实小编的眼光比较毒,玩一款游戏,小编最关心的是游戏的画面纹路,比例及环境效果方面的一些东西,其次才是游戏内容。深奥的讲像马蒂斯风格的对色彩大胆的运用以及如大师安迪沃霍尔的波普艺术,小编都会班门弄斧的拿到游戏里面去对比感受。 这里面小编看来《300英雄》的画面比较细腻,《英雄联盟》是华丽,《DOTA》的是色彩极具冲击力。总体看来《300英雄》这个国产DOTA网游在画风上运用了一些萌的元素,应该更受到玩家的接受和喜爱。 ![]() 对于DOTA类网游,我们相信只有竞争才会产生更加优秀的品质,面对汹汹而来的外国产品,我们更希望国内自主产权的游戏可以在这个大市场上占有一席之地。 |
作者:秩名 2012-09-03
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