从中国互联网大会的召开看网页游戏的发展
[导读]2012中国互联网大会已于9月11日开幕,移动互联网成为2012中国互联网大会探讨核心,来自艾瑞咨询的数据显示,2012年中国移动互联网市场规模将达976亿元,同比增长148.3%,网民和玩家们已经从电脑端逐渐往移动终端迁徙移。会上各路互联网大佬们对宏观移动互联
2012中国互联网大会已于9月11日开幕,移动互联网成为2012中国互联网大会探讨核心,来自艾瑞咨询的数据显示,2012年中国移动互联网市场规模将达976亿元,同比增长148.3%,网民和玩家们已经从电脑端逐渐往移动终端迁徙移。会上各路互联网大佬们对宏观移动互联网市场信心也较强。据了解,近期国家对移动互联网基础建设的投入也在加大。 ![]() 移动互联网对网页游戏发展能带来什么?众所周知,传统网页游戏都是以电脑为主,对移动领域较少关注。但从数据可以看出,网民玩家们正在向移动互联网迁移,所带来的就是网民玩家们电脑使用时间减少,对手机等移动终端使用时间加长,这其中也有一部分网页游戏玩家。就发展来看,移动互联网还正在起步发展,其蕴含的市场也还在发展,网页游戏推广竞争方面也比传统电脑互联网要小。网页游戏以“轻”取胜,而移动终端灵活和不受固定空间限制也体现了“轻”这个概念,网页游戏借着移动互联网的潮流向移动终端发展,也是顺理成章之事。 来自文睿的研究表明:网页游戏经过了近三年的高速发展,已经进入了沉淀调整的阶段,除了市场细分,走微端路线之外,3D、跨屏、跨终端将会是未来的一个趋。当然,无论是跨屏、还是跨终端,只是提高用户黏着度的一个体现,但最核心的、最终能留存用户的依然是游戏产品本身的品质。页游借着移动互联网市场的崛起向移动终端发展也是这样。 |
作者:秩名 2012-09-13
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