《梦幻诛仙2》双版运营 创新才能发展

[导读]回合制游戏可谓游戏中的经典,早期日本游戏里就有运用。到了网络时代,一直以来被玩家热衷的回合网游,却在十余年发展严重的同质化囹圄下惹得民怨沸腾。并且有媒体发出回合已死的警声来呼吁一去不复发的回合经典。据调查了解,多数网吧在被大型3DMMORPG网游

回合制游戏可谓游戏中的经典,早期日本游戏里就有运用。到了网络时代,一直以来被玩家热衷的回合网游,却在十余年发展严重的同质化囹圄下惹得民怨沸腾。并且有媒体发出“回合已死”的警声来呼吁一去不复发的回合经典。据调查了解,多数网吧在被大型3DMMORPG网游占据外,玩回合的已经寥寥无几。而这种老款回合今何在的悲凉感,无论是对玩家,还是游戏商家来说,都是一种说不出的伤。

2D繁荣后的严重虚脱

在网游市场发展中,回合网游可以说独占半壁江山,尤其是以《梦幻西游》为首的回合系作品,在国内一度引发回合风潮。即便是到现在《梦幻西游》的在线人数都是回合领域无人能敌的。而在《梦幻西游》之后,《问道》、《梦幻诛仙》等一系列经典回合作品的问世,让回合网游开始空前的繁荣。然而遗憾的是,这样的繁荣局面并没有持续下去,随后很长一段时间的空白以及新回合作品的被淹没,让2D回合陷入了前所未有的瓶颈。

内忧外患惹的祸

2D 回合网游之所以在势头上日益低迷,其实除了同质化内忧的现象之外,很大程度上亦来自外界的压力——外患。众所周知,在继经典回合作品之后,大量即时制 MMORPG网游作品的冲击,抢占了网游市场不小的份额。诸如欧美大作《魔兽世界》的出现,以及韩国作品《永恒之塔》、《龙之谷》等作品在国内的运营,都使回合网游陷入尴尬两难的境地。而此时的回合玩家还在抱着《梦幻西游》、《问道》此类回合作品苦渡着。此情此景,无不表示着内忧外患所带来的恶果。

回合端游双版运营的背后

而面对当下回合网游市场的发展,如何摆脱内忧外患的局面成为了一个核心的问题。据了解,在当下有业内媒体对玩家做了一份需求调查,有70%的主流玩家都开始在游戏侧重上偏向快捷、趣味、丰富这些方面。如何能从这方面入手,抢夺玩家市场,可以说对外患的解决是非常有帮助的。并且,早有粮草先行的2D回合网游作品《梦幻诛仙2》开始了双版运营,即资料片、web版同时上线,开始端游与页游同步运营的局面。众所周知,页游最大的优势在于随时随地可以登录游戏,极其方便。《梦幻诛仙2》希望能够借助双版运营来取长补短,借助页游的优势让端游实现最大优化,可以说将为为回合网游的发展开辟新局面。

其实,纵观整个游戏市场,无论是回合制游戏还是整个端游市场,都开始被页游所取代,比如在今年3月份北京召开的腾讯开放平台发布会中,《蜀山传奇》、《胡来三国》、《捕鱼大亨》等数款页游收入高达千万,足见页游在当下游戏市场的热门程度。不过,页游也有弊端,就是现在页游市场比较混乱,各类山寨游戏层出不穷,竞品游戏少之又少,无法达到端游的品质。

因此,《梦幻诛仙2》的双版运营,才是以后游戏市场的正确发展,可以取长补短,既弥补了端游不能随时上线的缺点,又弥补了页游无法达到端游品质的缺点。想必,这亦是回合网游告别同质化,解决内忧外患的一个方法。

作者:秩名 2012-10-12

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