游族页游《大侠传》月流水超4000万

[导读]在最近的网页游戏开服数据统计中,上海游族网络于今年年中推出的新款ARPG页游《大侠传》已连续3周站上了联运市场第三的位置,《大侠传》上周累计开服127组,上上周则是131组,正趋于稳定增长状态。而据消息人士透露,这款网页游戏月流水在本月已达到了4000万

 

在最近的网页游戏开服数据统计中,上海游族网络于今年年中推出的新款ARPG页游《大侠传》已连续3周站上了联运市场第三的位置,《大侠传》上周累计开服127组,上上周则是131组,正趋于稳定增长状态。而据消息人士透露,这款网页游戏月流水在本月已达到了4000万的里程碑,或将继续创造新的收入记录,成功已是板上钉钉。

游族CEO林奇对GameLook表示,这款游戏之所以成功主要源自三点:“1、页游同一团队第二款产品可以比第一款做的更好;2、静态页面游戏类型里面的多项局部创新;3、页游“侠”精神的代表和典范(玩法中可以体现出来)。”

《大侠传》的开发团队,实际上是游族《十年一剑》的原班人马,众所周知,一般页游圈开发商能做成第一款大作的游戏团队,后续就较难继续开发出成功的产品。游族的《大侠传》可谓页游圈较少的特例,在成功开发了《十年一剑》后,这个团队能打造出超越原作表现的成功产品可谓难能可贵。

在行业都以为《神曲》等第二代页游出现后,国内页游很难有大作了,因为创新是短板。这个团队就迂回走了一条捷径,寻找原先游戏体验上得到玩家认同的点,进行优化,改出来了这个游戏,进行了局部的创新,在保留好的经验的基础上再做创新。

总体来看,这款游戏的成功很大程度上依靠的团队的稳定,该项目团队研发人员对gamelook表示,核心成员基本是同一时间进入游族,并非通过收购得来,整套研发班底都是游族自己培养起来的,一个稳固的团队加上前一款经市场检验的产品累计的经验为《大侠传》做了很好的铺垫。

还有一点需要说明的就是实力平台的力挺,目前《大侠传》已成为37wan近期的主推产品。

作者:秩名 2012-11-20

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