解析《新仙剑》 文化和品牌成重要竞争力
最近关于仙剑的消息突然又多了起来,由最初高价购入域名到如今联手音乐大师和田薰,这些新闻背后似乎都指向了两个词-游戏文化和游戏品牌。 种种迹象表明,2013年页游市场竞争会异常激烈,在这些竞争中3D页游的竞争也成为了人们所关注的焦点。在这种环境之下《新仙剑奇侠传OL》(以下简称新仙剑)进行这些投资与宣传的意图也逐渐明显了起来-在众多新兴起的3D页游中确立自己的优势。 ![]() 一款游戏由投放市场到盈利中间需要很多环节,如何良好的让玩家进行体验、广告投放、系统维护等固然重要,不过这一点可以说是众人皆知的。你可以做到我一样可以,所以怎样在竞争中想办法脱颖而出则成了众多游戏商所思考的问题。
可以预测,在近一段时间里《新仙剑》的新闻依旧会频繁出现,这些都可以看做为自身品牌进行完善的过程。《新仙剑》经过了对于游戏本身可玩性的测试,且反响良好。那么这款游戏所需要的就是发展出自己的游戏文化和品牌效应。 好,现在就来看看《新仙剑》比别人多了些什么。就用和田薰来举例吧!最近关于《新仙剑》与和田薰的合作不难看出,对于游戏的主题曲骏梦并不想敷衍了事,选择和田薰也绝不是只看重名气盲目追求大牌。结合和田薰过往音乐风格可以发现,其相对于先代乐器更喜欢使用古典乐器对音乐进行诠释,例如笛子,古代弦乐等。这些音乐在《犬夜叉》《吸血姬美夕》《驱魔少年》等过往作品中完美贴合主题,音乐节奏较慢,古风舒缓但很有旋律性的曲调与仙剑系列故事契合度很高。 《新仙剑》的行动表明,开发商并没有打算将其看成单独的一款游戏来做。而是要把《新仙剑》融入整个仙剑奇侠传系列,不让玩家觉得这是一款突兀的产品,淡化“网络游戏”与“单机游戏”之间的差别。而真正当《新仙剑》完全以高水平的游戏内容和音乐质量融入系列中后,仙剑奇侠传这五个字所带来的正面影响力就是宣传手段。 在游戏可玩性相同的前提下,玩家会更倾向于更有知名度且有自身游戏文化的作品。如今页游因U3D技术的介入,3D页游数量增长迅速,在众多竞争产品中拥有自身一席之地成为厂商的课题之一,自身游戏文化与品牌也将成为竞争中重要砝码。 |
作者:秩名 2013-03-01
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