一周产业要闻盘点(03.14-03.20)
一周产业要闻盘点(03.14-03.20),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。 ![]() 【产业新闻】
3月21日,腾讯开通了自己的新浪微博帐号。看似是一个简单的行为,却是一个信号,预示着腾讯微博的衰落,从小即生活在QQ光环下的阴影中,后来更是被微信的阴影笼罩,腾讯微博的衰落已经注定。 日前,国内游戏公司37wan宣布更名为37游戏,并以210万美元拿下37.com域名,同时首次对外宣布将正式启动“MAX4计划”。37游戏(原37wan)总裁李逸飞透露,2014年37游戏将投资15亿元在手游业务上,计划每年发行超过30款手游产品,发行30款普通产品及8款重量级产品。 骏梦游戏《新仙剑》、《秦时明月》近日双双荣获CGWR年度大奖,《新仙剑》位列年度十大网页游戏榜首,《秦时明月》位列2014年度最受期待页游榜首。 3月21日,中国文化报发文批评网游低俗营销现象,中国文化部文化市场司副司长庹祖海对该文进行了微博转发。他在微博中摘录文中部分内容:“对试图以低俗营销来吸引玩家的游戏产品和游戏公司,我们玩家将集体予以抵制!某游戏公会负责人说。”并评论到:“文化部门将支持玩家组织的反低俗倡议。对于游戏企业“打擦边球”的行为,管理部门今后要约谈批评警诫;对于违反规定的,要依法处罚。” 【产业数据】 本周网页游戏数据开服总量为9201组,与上周相比有4.8%的降幅。观察上周行业开服总量出现较大规模上涨,所以本周的小幅度回落也属正常现象。本周行业整体波动趋势与上周相比更加平稳,周五峰值并不算太明显,但谷值方面正常回归至周日。 【时评观点】 在第九届TFC全球移动游戏渠道大会上,飞流CEO倪县乐表示,虽然目前有大量的国外手游产品进入中国,也有一批国内手游走出国门。但随着手游产品更新换代快造成的高竞争压力、玩家的严苛眼光、国内外环境的迥异等因素,手游全球化发行门槛仍然很高。对于如何提高手游发行成功率,倪县乐提出了自己的观点。 网页游戏发展到今天,单从游戏的技术层面上来看已经很难再做出更大的突破,2D页游虽然处于产品泛滥的境地,但依然是市场运营的主体。而3D游戏虽然潜力巨大,但首先要面对WEB端程序处理速度和承载力的技术问题,其次还要面对画面处理、游戏bug等传统游戏病症,因此处于一个比较尴尬的位置。
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作者:eggg 2014-03-31
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