一周产业要闻盘点(03.31-04.06)
一周产业要闻盘点(03.31-04.06),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。 ![]() 【产业新闻】 经历过几年前的火热,页游行业的热浪逐渐褪去,仿佛一夕之间,便步入了寒冬,甚至出现“页游已死”的悲观论调。不管这种论调是否正确,行业遇冷已经成为既成现实,作为人的本能,天气变冷我们都知道御寒;行业遇冷,页游需要的同样是御寒。那么该如何抗寒了?今天笔者就对此进行简单分析! 南都编辑一句“周一见”,背后却大有“文章”;而今天,游族网络首次以悬念站的形式曝光GAMES+,是否暗示一款游戏巨著即将横空出世?尾页的倒计时直指4月10日周四,究竟是怎样的世界正等待你的守护?想知道答案那就周四见。 今日消息,在停牌逾4个月后,爱使股份终于掀开了重组面纱:拟以12亿并购游久时代,将由单一的煤炭开采和销售企业转变为煤炭开采销售与网络游戏运营并行的多元化上市公司。 投资银行Digi-Capital的数据指出,仅仅2014年第一季度,游戏产业的收并购总额已经超过了50亿美元。要知道,在2013年全年,这一数字仅仅为56亿美元。2014年,来自美国的企业(例如Facebook和Zynga)以及来自亚洲的企业(例如腾讯和Softbank)成为了游戏产业的收购大户。 【产业数据】 1游戏社区本周新上榜,入驻一款游戏《赤天》,目前已经正式开区;对比上周数据本周开服总数变化并不明显,三款主打游戏的开服频率未作大的调整。本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、YY游戏,开服总数1042组,占榜单开服总数的49.2%。本周排名前三的平台除YY游戏外,37游戏和360游戏的开服总数均有所上调。 【时评观点】 游戏业内一直有一个约定成俗的说法——“游戏的江湖是金庸的江湖。”武侠题材一直是国内游戏开发商非常看重的题材类型,但如何在武侠类走出一条非金庸题材路线,或者说非金庸题材的IP对市场吸引力究竟有多大,这也成为一直困扰游戏开发商的难题。 近年,网页游戏发展迅猛,从农场偷菜的举国风靡到如今百花齐放的游戏形态。业界评论普遍认为网页游戏的崛起主要源自其休闲的玩法,无需占用玩家太多的时间与精力,从而为无法持续重度游戏的玩家开辟了另一种玩法体验。经过数年发展,国内页游市场已趋稳定,并随着2013年“手游元年”的爆发,页游市场面临更大挑战,手机游戏与网页游戏都能满足用户碎片化时间的娱乐需求,两者在用户上存在一定的竞争性,加上传统渠道成本上升,性价比下降,综合因素之下页游的精品化需求提升,开始汰弱留强、大浪淘沙的进程。 |
作者:eggg 2014-04-08
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