一周产业要闻盘点(05.12-05.18)

[导读] 一周产业要闻盘点(05.12-05.18),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

 一周产业要闻盘点(05.12-05.18),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

 【产业新闻】

经典来袭 大宇打造《轩辕剑》页游

《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》系列游戏制作商大宇公司近日正式对外宣布,其项目组研发的网页版《轩辕剑》已经接近完成阶段,并计划在台湾、大陆地区同步开测,这将是《轩辕剑》系列首款页游类产品。早在今年4月份,大宇推出IOS版的《轩辕剑-天之痕》,便引起了两岸轩辕剑老玩家的热捧,此次推出网页版的《轩辕剑》,可以看出大宇想把经典游戏《轩辕剑》植入到各个游戏平台的决心,让所有玩家体验到轩辕剑的魅力,重现国产经典游戏《轩辕剑》的热潮。

索尼财报: 游戏事业赤字81亿日元

索尼发布了2013年4月1日-2014年3月31日财报。财报显示索尼销售额较去年同期增长了14%,约7兆7767亿日元,营业利润减少了88%,为264亿日元。税前纯利减少89%,为257亿日元,最终损益赤字1283亿。

《江湖》启动全球化品牌战略 广告登上央视

巨人网络旗下智能化网游《江湖》宣布正式启动全球化品牌战略,其品牌宣传目前已在全球范围内展开。与此消息相呼应的,《江湖》品牌广告13日起正式登陆央视一套和新闻频道,在《新闻联播》、《东方时空》等节目后频繁播出,引发业内广泛关注。央视也被视为此次《江湖》全球品牌战略的第一站。

边游戏边创作 哥们网获起点“大神”新作IP

近日,有媒体爆料,国内一线页游厂商哥们网已经斩获某起点“大神”新作的IP,并将与这位大神开启“边游戏边创作”的全新合作模式,玩家在游戏中的一举一动都将影响小说的的情节发展,引发业内关注!

【产业数据】

报告称中国“脑残玩家”超1亿人 男比女多3成

今日,我国首份《智能化网游调研报告》发布,首次对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖、失去自我的玩家。报告数据显示,我国“脑残玩家”人数超过1亿人。报告指出,男性“脑残玩家”比女性多3成。更有超过67.5%玩家认为自己的朋友、队友是“脑残玩家”,认为自己属“脑残”的只占0.02%。

腾讯大数据:解析休闲手游用户付费特点

随着移动互联网和智能手机的发展,移动支付商机巨大,移动游戏如天天酷跑、节奏大师等手游占据了越来越多人的闲暇时间,愿意为之付费的用户也是日新月异节节攀升。下面从腾讯的休闲类手游来看,这部分付费用户有着怎样的付费特点。

【时评观点】

美专家研究:玩游戏可降低对尼古丁的渴望

美国疾病防治中心(CDC)认为尼古丁可能如海洛因和可卡因一样会上瘾,再成功戒掉之前吸烟者经常需要好几次尝试。最近的一个研究发现与爱人一起参加一个挑战性游戏显著降低了戒烟参与者们对尼古丁的渴望。

对话中日游戏文化差异 论游戏如何本地化

日本动漫的IP是否能在中国成功?在日本如何拿到这些IP,比如收入或者推广方式,拿到IP以后有什么好处?

作者:eggg 2014-05-26

网友评论
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