一周产业要闻盘点(06.30-07.06)

[导读]一周产业要闻盘点(06.30-07.06),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

 一周产业要闻盘点(06.23-06.29),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

俄罗斯和东欧 下一个游戏掘金场

长期以来,俄罗斯游戏市场一直被贴着“新兴市场”的标签。然而,市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,如今的俄罗斯游戏市场已经发展到更高的水平,而且规模也超过了多数人的预料。与此同时,Newzoo的报告还显示,今年整个东欧地区的游戏市场营收将达到23亿美元。

《女神联盟》迎来周年庆 游族大IP成果初现

7月4日,游族网络推出的首部西方神话题材页游《女神联盟》迎来公测周年庆。与此同时,游族网络近日公布的2014 ChinaJoy参展主题亦为“闪耀2014”,直指轻娱乐梦想。

Facebook收购视频广告公司LiveRail

据国外媒体报道,Facebook周三宣布收购视频广告公司LiveRail。此举意味着Facebook已将目光放到了自身平台以外的广告市场。

中国制造的阵痛 84%网友仍对国产游戏没信心

“中国制造”在很多人眼中都不是一个褒义词,这是常年以来中国经济高速发展和缺乏自主创新的后遗症。

【产业数据】

社交游戏注重参与度 单机玩家流失率达65%

虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。

舰娘营收达70亿日元 角川游戏纯利暴增56倍

角川游戏开发、DMM.com运营的网页游戏舰娘于2013年4月面世,目前注册用户已经超过了200万人。据日本经济新闻援引DMM.com的数据显示,舰娘的销售额已经达到了70亿日元,是游戏开发费用的140倍。

【时评观点】

全球手游市场日本最赚钱 收益指标远超中国

在移动游戏如日中天的今日,各路将帅士卒都在摩拳擦掌跃跃欲试,全球移动游戏市场一时间波澜四起。今才是我方称霸,明又起他山新秀,移动游戏的至尊权杖,也如风水般轮流转起。Avazu Holding从大数据出发,深入解读全球炙“手”可热的移动游戏市场,洞悉因果趋势,戏“游”大观内个中高手。作为首篇,从手游人气第一的日本开始。

Lillian Lee分享游戏本土化实战技巧

我们的最新《LocaLAIse This!》安装是从美术师的角度去着眼于游戏本土化。LAI的中国总裁访问了我们的最新游戏美术本土化顾问Lillian Lee(在产业中打拼了12年)。Lillian曾经作为《Darkness 2》和《生化奇兵2》等AAA级游戏的美术师,她对于亚洲文化的了解以及成为她作为各家工作室(包括育碧和Red 5 Studios)的美术师的巨大资产。

作者:eggg 2014-07-07

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