一周产业要闻盘点(07.28-08.03)
一周产业要闻盘点(07.28-08.03),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。 ![]() 【产业新闻】 2014年第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:Chinajoy),7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心盛大开幕。国内知名游戏平台37游戏再次出击,携旗下《大天使之剑》、《战神诀》、《傲世九重天》、《请叫我女王》、《我是大英雄》等多款S级产品亮相Chinajoy。而《大天使之剑》作为37游戏的主打产品,在本届Chinajoy大放异彩,展会场内场外都能看到《大天使之剑》的广告,抢尽玩家目光。 7月31日消息 2014Chinajoy高峰论坛上,几乎所有参加演讲的游戏厂商高管都会提到这三个关键词:IP、出海、整合。从这三个关键词中,也可以看出目前中国游戏厂商借势IP、布局海外和整合产业链的发展思路。 7月31日消息 游戏工委咨询调研部主任郑南在解读目前游戏产业时表示,不排除游戏产业目前有资本泡沫。端游增速虽然放缓,但仍是市场的主体。 2024年,是手游大爆发的一年,手游行业正式杀入主流战场,今年的Chinajoy参展手游数量更是暴增。面对如今手游的爆发,页游又有何动向?为此,近日采访了51wan副总裁赫梅,深入了解了老牌页游运营平台51wan的发展。 【产业数据】 7月30日消息,Twitter今日发布了截止6月30日的2014年第二季度财务报告。报告显示,公司该季度营收3.12亿美元,同比增长124%;净亏损1.45亿美元,去年同期为净亏损4220万美元,同比扩大245%;合摊薄后每股净亏损0.24美元,去年同期为每股净亏损0.32美元。由于Twitter的用户数量正稳步增长,导致其第二季度营收超出分析师预期。Twitter公司盘后交易股价飙升约30%。 易观智库《2014年上半年中国移动游戏玩家数据》表示,2014年上半年中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万。 【时评观点】 近日,易观智库发布了《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》。报告显示,2014年第二季度中国网络游戏市场仅实现环比0.6%的增长。而这0.6%中,强劲的手游市场贡献了增长的绝大部分,端游首次出现负增长,而页游市场在本季度也表现平平。 据易观智库最新发布的《2014上半年IOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》显示,中国上半年移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首度超越了网页游戏的市场规模。为此,许多传统的页游厂商纷纷将目光对准了手游这片充满商机的蓝海,而他们广泛采用的PC、移动双端发展战略也在此时进入了人们的视野。 |
作者:eggg 2014-08-04
- ·2016年下半年游戏圈离职的高管们 2017-01-03
- ·2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前 2016-12-13
- ·盛大游戏“被嫌弃”的一生:两次救场 两度弃子 2016-09-20
- ·上半年Windows 10行业报告:全球用户突破3.5亿 2016-08-23
- ·端游稳定 手游、代理游戏爆发 使网易Q2营收增长96% 2016-08-19