一周产业要闻盘点(08.11-08.17)
一周产业要闻盘点(08.11-08.17),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。 ![]() 【产业新闻】 当作为“移动互联网船票”的微信,对其最主要的收入来源—游戏踩刹车,腾讯的市梦率将何以支撑?8月13日,腾讯在香港股市收盘后发布其2014年上半年财报,期内其营收为381亿元,同比增长37%;净利润123亿元,同比增长58%。 在2014年,37游戏获得了韩国网禅的正版授权,推出了《奇迹MU》改编页游《大天使之剑》,《大天使之剑》上线后便受到市场热捧,一连打破了业内多项记录,成为2014年最火爆的页游产品之一。 8月12日消息 国产手游首次在三大国际游戏展上获得最佳手游提名。德国科隆游戏展官网显示,国产手游《影之刃》被提名为最佳手游的候选产品,与任天堂的《明星大乱斗》和SE的《最终幻想节奏剧场:谢幕》共同角逐科隆最佳手游。 十年前,广电和游戏两者是八杆子打不到的事,能在省市电视台打网游广告已属稀有,更别说登陆央视这种中央级媒体。 【产业数据】 近日,观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏市场季度监测报告》。数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币,较第1季度环比增长3.8%,增长速度进一步放缓。 近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方面的数据。 【时评观点】 移动互联网是当前的时代趋势,已经势不可挡。物联网更是未来十年的趋势。我们身处在互联网时代的黎明时期,在此之前,世界是信息时代。工业革命、第四次科技革命带来的世界格局的变化正在发生剧烈的变化。这种变化身在人海之中的你也会感到强烈的不同。互联网对传统企业的改造可以用碰撞和融合来形容,跨界异业合作将是未来的大方向。 2014年,中国网络游戏市场发展进入第十三个年头,十三年间经历了端游的崛起,到网页游戏的快速发展,现今页游正步入成熟收获期,但对于页游所催生的新行业而言,正是高速发展的好时机。 |
作者:eggg 2014-10-27
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