一周产业要闻盘点(10.20-10.26)

[导读]一周产业要闻盘点(10.20-10.26),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

一周产业要闻盘点(10.20-10.26),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

SE原社长:“云”是游戏行业的下一个突破点

对于SE来说有必要打开3条全新的路子。首先是F2P游戏的稳定,SE的目标并不是1款游戏的火爆,而是构建一个能够持续、并且有组织性产出F2P游戏的体制。其次是开拓以中国为中心的新兴游戏国市场。最后就是云游戏。

暴雪索尼剑指行业瓶颈 华人创新另辟蹊径

游戏行业经过几十年的发展,逐渐显现出疲态。近日更是有媒体一针见血的指出当前端游、手游和电视游戏行业都遭遇到了不同程度的发展瓶颈

中国国产游戏占越南PC游戏市场9成份额

越南媒体报道称,虽然越南已经在东南亚国家中拥有最大的网络游戏市场,但外国游戏占据了超过50%的份额。

游戏狂飙产业环境下张扬的个体思维

最近遇到的几个案例无疑都指向了同一个问题:在一些偏成功的项目中,自认为在这个进程中扮演过重要角色且出过大力的个人(部分以最基层职员的身份在项目进程中以自身的 实力脱颖而出)究竟需要获得哪些具体的回报才算匹配之前的努力付出?

【产业数据】

艾瑞:Q3中国网络游戏市场规模277.6亿元 增长趋缓

艾瑞咨询数据显示,2014 Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。

【时评观点】

巅峰后2月流失一半用户:给开发商的3建议

到2014年底,手游收入规模将超过210亿美元,比2013年同比增长19%,不过,手游行业并不完全是一帆风顺的。虽然机会非常多,但有数据显示,手游的成功往往是短暂的。最近,Flurry发布的报告显示,手游的平均寿命只有应用的一半,平均来讲,游戏的MAU在到达顶峰之后会在2个月内流失50%的用户。

凛冬还是热土?女性向手游的挑战和机遇

最近有业内人士称手游市场凛冬将至,看衰整个行业,但也有持相反态度的业内人士称,手机作为现在人们生活中必不可少的工具,玩家在手机上的娱乐需求并不会减少,依然会有一些非常出色的游戏可以吃到蛋糕

作者:阿越 2014-10-27

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