一周业界核心要闻回顾(11.12-11.18)(3)
[导读]【时评观点】 页游之后 谁是下一片蓝海 我们都知道,传统的网页游戏已经成为很多上班族打发闲暇时光的娱乐休闲方式。从社交层面上看,与同事和好友们在游戏内的互动能使人与人之间产生更多的交集和话题,进而拉进了
【时评观点】
![]() 我们都知道,传统的网页游戏已经成为很多上班族打发闲暇时光的娱乐休闲方式。从社交层面上看,与同事和好友们在游戏内的互动能使人与人之间产生更多的交集和话题,进而拉进了现代都市人之间的距离。校内、开心、QQ空间等SNS站点上的一些小游戏应用都已经能使很多人乐此不疲,原因何在?除了游戏本身的粘性设计之外,其实每个人都很重视自己与好友的关系,具备娱乐性的游戏恰恰是一个很好的契机,能让玩家轻松自然地维系着这张属于自己的人际网络。
从人际交往这一层面上看,无端网游在笔者看来几乎是以一种极为完美的姿态出现在大众的面前。人们能以一种更为亲密地模式共同进行游戏,度过每一个环节,体验失败,分享喜悦。而那些热中网络游戏这种交友行为的玩家则更能体会到在网络的彼端,与不知名的朋友之间建立起的游戏情谊又是一种怎样的情愫。 心动,情动,玩家的粘性就在这不知不觉之中根深蒂固?? 网页游戏之后,谁是下一片蓝海?相信我们都能看到无端网游灿烂的未来。这个未来不会很远,也许就在明天。 小编吐槽:相信玩家们也跟小编一样,关心以后我们玩什么,是端游,页游,或者是别的什么,总之,都不远了,都会慢慢的到来,各位就跟小编一起拭目以待吧。 |
作者:大猫 2012-11-19
相关阅读
- ·2016年下半年游戏圈离职的高管们 2017-01-03
- ·2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前 2016-12-13
- ·盛大游戏“被嫌弃”的一生:两次救场 两度弃子 2016-09-20
- ·上半年Windows 10行业报告:全球用户突破3.5亿 2016-08-23
- ·端游稳定 手游、代理游戏爆发 使网易Q2营收增长96% 2016-08-19
一语中的 发人深省时评观点
产业盘点