一周业界核心要闻回顾(12.10-12.16)
40407产业频道整理;一周业界核心要闻盘点(12.10-12.16),内容包括-产业新闻、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。其中包括一些由40407小编所“代笔”的40407小编的个人观点,以下评论以及其观点;纯属虚构,如有雷同;不胜荣幸! ![]() 【产业新闻】
近日,由享誉海外的知名网页游戏门户BBGsite举办的2012年度最佳游戏评选活动正式启动。在榜单中,玩家可以看到《Wartune》(《神曲》深圳第七大道出品)、《Warriors Saga》(《飘渺西游》杭州无端科技出品)、《Call of Gods 》(上海博游网络出品)等多款进军海外的中国网页游戏的身影。据国内厂商介绍,正是国产游戏在海外良好的市场反响坚定了他们参评的决心,一些精品国产页游还有望冲击年度最受欢迎游戏的桂冠。 ![]() Most Popular Game 评选中,《Wartune》(神曲)暂列第二
据第七大道相关负责人介绍:《Wartune》在北美的三个月里,开服已超过100组,用户数超300万。从感恩节开始,一直保持着一天一服的开服速度。这个开服速度,在北美英文市场里面实属罕见。他们表示正是在良好的市场反响下,《Wartune》决定参与今年BBG的年度游戏评选。 目前,国产页游在游戏品质和文化内涵等方面日渐受到海外玩家的追捧,越来越多的国内页游厂商加速布局海外市场。中国页游已经进入东南亚、欧洲、北美等多个国家和地区,成为国际网络游戏市场重要的产品源。 小编吐槽:在小编看来,国产页游似乎找到了打开魔盒的钥匙,找到了中国文化与国际文化之间的契合点,越来越多的国产页游远征海外,也有越来越多的海外玩家喜欢上国产页游的游戏品质和内涵,BBG年度游戏评选上,《Wartune》(神曲)能高居第二,就是个很好的证明。 【产品动态】 12月12日,新加坡在线游戏运营分销商IAHGames获页游《新仙剑Online》新马独家代理权。另据骏梦内部可靠消息,今年问世无望,《新仙剑Online》将推迟至明年与国内玩家见面。 ![]() 新加坡在线游戏运营分销商IAHGames携手上海骏梦网络科技有限公司(骏梦游戏)在新马发布中文网页游戏《新仙剑Online》,以推动其区域扩张战略。
IAHGames 和骏梦游戏在新仙剑Online的营销上已经达成协议,IAHGames拥有该游戏在新加坡和马来西亚的独家运营权。这是IAHGames为东南亚地区带来更多中国奇幻武侠游戏的开端。 IAHGames 执行总裁 朱骏表示:“这是IAHGames为东南亚市场带来的第一款中文网页游戏。这类创新型的网页游戏在本地有巨大市场,特别是具有戏剧性情节和精致图形细节的中国奇幻游戏。中国式的爱情故事在本地的华人圈内很流行,这为本游戏的成功打下基础。” 而备受关注的国内运营方面,据骏梦内部可靠消息,今年问世基本无望,《新仙剑Online》将推迟至明年与国内玩家见面。 小编吐槽:是不是好游戏都喜欢跳票?小编不知道,但是小编知道仙剑系列都是好游戏,戏剧性情节,精致图形细节,中国奇幻游戏,中国式的爱情故事,这几个词,或许能概括说明《新仙剑Online》了,但是远远不能够表达仙剑系列在小编和各位玩家心中的地位,灵儿逍遥,景天雪见,云凡雨柔,龙幽小蛮,天河梦璃,那一个个熟悉的名字,一幕幕感人的剧情,小编没办法表达,希望大家一起期待《新仙剑Online》,一起期待再一次的感动。 【时评观点】 12月11日消息,目前国内网页游戏市场上至少有1000多个团队研发了近3000款产品未能寻找到运营商。尽管其中有部分游戏正处在接洽状态,但“产品臃肿”的情况也从侧面上反映了我国网页游戏研发环节的薄弱。无论是从品质、题材还是技术方面,量多质劣、山寨化严重等不稳定因素,都制约着行业的进一步发展。这也使“精品游戏”成为众多运营商争相抢夺的目标。 ![]() 在国内网页游戏行业发展日趋成熟的今天,“代理权之争”也在一定程度上折射出市场对于精品游戏的需求不断增长。随着近年来网页游戏市场规模的不断扩大,诸多网游巨头也开始纷纷涉足页游领域,进一步加剧了市场竞争的白热化,同时也提高了行业准入门槛。尽管如此,创意缺失、游戏厂商短浅的“捞金”意识也在一定程度上催生了大批同质化产品。在市场对“精品游戏”的需求越来越高的今天,优秀的产品不仅能够引来众多游戏运营商的争夺,同时也将助推页游市场的“红海博弈”现象。
只有“术业专攻”,才能集中力量做好游戏,引导“红海博弈”良性发展,赋予中国网页游戏行业更强大的生命力。 小编吐槽:页游发展日益成熟,页游巨头和网游巨头之间的竞争也日趋白热化,在这种情况下,对页游产品本身的要求也就更高,所谓优胜劣汰,精品页游在众多代理商的竞争之中得以生存发展,然而以捞金为目的诞生的一些低品质,无创意的游戏,则只能处于无人问津的境地。 【数据分析】 网页游戏合理利用碎片时间的方式吸引了众多上班族和学生,即点即玩更是让整天呆在电脑前的网民能随时体验到游戏的乐趣。偷菜、种菜在一夜之间流传于社会,之前对游戏一无所知的人们对网络游戏有了一种期待。 ![]() 随着网页游戏市场规模的扩大,社会各界开始关注这个新兴的产业。由于网页游戏推广的便利,以流量变现为目的联合运营成为扩大这一市场的趋势。电商、广电、交友社区、互联网媒体、传统媒体甚至是相亲网站都纷纷加入进来,共同开发这块肥沃的处女地。
互联网同僚的关注也让网页游戏拥有大量曝光的机会,网民能在各个流量大户里看到他的身影。不管你说爱好阅读,还是关注体育;无论你是想看电视,还是要去购物;甚至在和情义相投的对象互动时,都会突然看到这样的动感广告:万众期待,次世代页游大作XXXX等你来玩! 小编吐槽:小编最早接触的页游,应该算是偷菜种菜之类的,而后接触到了三国杀英雄杀,再然后,小编进入页游行业,越来越感觉到页游的无处不在无孔不入,电视,网络,报纸,淘宝,相亲网站都有页游的身影,但恰巧,让玩家在零碎短暂的时间里获得乐趣,这也是页游的优势,总不能叫人在几分钟时间里,上一个大型的网游去打一个副本,那得多少时间,老板多有意见,是不是? |
作者:大猫 2012-12-17
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