一周业界核心要闻回顾(3.18-3.24)(3)
[导读]【时评观点】 页游新品难成佳作 主因小作坊意识 近几年,网页游戏行业发展势头十分迅猛,并催生了趣游、4399、上海游族等一批互联网新贵,创造出诸多令行业瞩目的运营成绩。可观的前景促使腾讯、巨人、360等行业大
【时评观点】 近几年,网页游戏行业发展势头十分迅猛,并催生了趣游、4399、上海游族等一批互联网新贵,创造出诸多令行业瞩目的运营成绩。可观的前景促使腾讯、巨人、360等行业大佬逐渐重视页游价值,相继参与到用户争夺战中。在这种角力形式下,本该呈现“百家争鸣”盛况的页游市场却遭遇瓶颈,真正能够留住用户的产品少之又少。 据相关数据显示,2012年第4季度中国网页游戏市场规模总体达到27.65亿元。尽管用户规模不断提升,但68.5%的用户集中2%的经典产品中,更多的用户被迫成为“蝗虫”,不断游走于新产品中,希望找到一款令自己长久驻足的游戏产品。 ![]() 为何页游市场上每年推出的大量新产品无法得到玩家的认可?厂商又应该如何改进产品以吸引更多用户驻足?面对行业接连抛出的问题,《九龙朝》主策卓凡对此发表了自己的见解——页游若想从新品成为用户称颂的佳作,最重要的就是去除“小作坊意识”,对自己的产品“负全责”。不可否认,页游发展过程中存在“一蹴而就”的创业神话,三五个人的团队,复制某些创意与玩法就能获得成功。但是经典页游产品的出现,靠的却是与时俱进的内容、推陈出新的玩法与草灰蛇线的故事布局。让用户知晓研发团队的诚意与用心,才能做到口口相传,而不是一时鼎沸、人走茶凉。
小编吐槽:小编从这个新闻里,非常认同一句话,要想玩家认可你的产品,你首先要自己认可自己的产品,对它负全责。厂商在运营的时候,应该知道怎样创新,怎样紧紧抓住玩家,而不是一有玩家流失就丢开。 |
作者:大猫 2013-03-25
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