东瀛印象 风生水起的日本网页游戏

[导读]说到日本游戏,很多比较资深的玩友都能说得头头是道。不外乎像《空之轨迹》,《信长之野望》这样的单机大作,或是那些炫丽夺目的主机游戏。然而对于日本页游,似乎很少有人提及,甚至有些不屑,好像页游只祖国人玩的样子。其实日本近年来,页游市场的火爆程

说到日本游戏,很多比较资深的玩友都能说得头头是道。不外乎像《空之轨迹》,《信长之野望》这样的单机大作,或是那些炫丽夺目的主机游戏。然而对于日本页游,似乎很少有人提及,甚至有些不屑,好像页游只祖国人玩的样子。其实日本近年来,页游市场的火爆程度可以用"惊天动地"方可形容。殊不知日本主机市场疲劳已久,而如Mobage,Gree等做SNS与页游市场的公司则越做越大,在东京电玩展上的展台,占地几与任天堂平起平坐。有感而发,觉得我们不应只谈《马里奥》,《最终幻想》等大作。也应该说说这些占据着日本人碎片时间的秀逸小品。

华丽无匹的日本主机游戏

日本是一个很独特的国家。用户喜欢使用手机而不是电脑,喜欢用3G而非普通宽带。大部分日本用户均采用包月制,不怕流量用不完,速度又几快,堪比我国光纤。所以他们无论办公还是游戏,多在手机上完成。考虑到手机性能问题,日本的网页游戏较少漂亮的特效,粗看上去全是静态画面,有些过于朴素,但是凭借出色的美工,让人觉得也别有一番风味。另外,由于手机游戏多在电车上打,很少一心二用,造成他们很多游戏操作比较多,较国内同类更加复杂,游戏性也更加深入,更接近于单机游戏。可能一部分也是由于他们悠久的单机游戏制作历史有关。最后不得不说,日本页游的类型真的很丰富,虽然不比他们的单机行业,但比之我国单一的三国、仙侠、策略,一人成功百人抄袭,还美名"微创新"来说,真的千差万别,即便同一类型的游戏,日本页游也会做出独特的系统。令不由感叹其认真的态度。

所以,在下最近也颇花了一段时间"远渡扶桑",选出如今日本市场最热门的七款页游一一介绍,以方便各位玩家在玩腻了国产的页游大作之余,也能换换口味,感受一下来自东瀛的异国风情。

《信喵之野望》为光荣特库摩推出的一款以猫为主题的策略类页游。一上市便在日本雅宝坐拥50万用户,而后进军台湾,则更是人气爆炸,夺得年度页游大奖。好到在大陆业内都声名远播,引得不少人"跨境"上日服与台服一睹其真颜。

游戏背景虽然是日本的战国年代,但其武将却全部猫化,成为了"喵武将",令许多人大跌眼镜的同时,又直呼其可爱。尤其那些猫咪形象,虽然造型萌得犯规,但竟每一只都与战国武将原来的形像有那么几分神似。甚至还从现实中的猫种取材,每一种皆可查明出处,连名字都改得十分巧妙。令人不由得感叹,《信喵》虽小,但小中见大,可以看到光荣无论是对待自家《三国无双》,《信长之野望》等大作一丝不苟,连一款页游也滴水不漏,对制作游戏的认真态度令人敬畏。《信喵》本不必在这些细节上反复斟酌,但有了这些细节,玩家在玩的时候,总会多了一些人文色彩,而非面对的是冷冰冰的数据。

游戏的玩法较为传统,采用了建设-强化-战斗的经典路数。玩家首先需要建设水田以获取粮草;消耗粮草在地图上打贼(CPU),胜利后获得五轮玉;使用五轮玉对喵将进行强化,或生产必杀奥义。如此循环,方能令自己的喵将越来越强。打贼还能获得喵喵点,以用来抽取新的喵将或强化喵将。游戏的循环结构十分简单,但战斗的却异常深奥。由于玩家不能直接控制自己的猫部队。所以一切战术都要在一开始的排兵布阵中考虑到,包括使用何种奥义,使用何种阵型(会影响喵的行动与属性),使用什么兵种有利(三种兵种生生相克)并且如何在10点Cost之内搭配合适的猫来战斗。均要在每场战斗,尤其是对其它玩家的战斗中进行缜密的思考。并且每只猫的属性与技能千变万化,需要反复研究方能得出最适合自己的猫咪。

在长年的运营中,《信喵之野望》诞生了许多其它同类游戏所不具备的玩法,如可以让全体玩家都参与进来的合战,具有故事元素的猫战记,以及最新的攻城战。从一个十分核心而简洁的系统中不断生发出多彩的玩法,是《信喵之野望》经久不衰的秘决所在。

总结:

由于其(相对于日本游戏来说)较高的上手度,可爱的猫咪形象,具备休闲游戏的特性。然而若想深入,其体现的策略性也十分深奥。属于十分具有弹性的作品。无论休闲玩家或是策略游戏迷均可获得满足。

SquareEnix在3DS掌机上推出的大热门RPG的网页版。虽然采用了原创的标题,但这款RPG无论从系统还是角色与职业设定上,均与同公司的另一款享誉世界的RPG游戏《最终幻想》相同。可以视作SquareEnix在前两年推出最有复古风格的《最终幻想外传》的精神续作。以较低的制作成本换来了较高的销量,是玩家中形成口耳相传效应的优秀作品。本款网页版延用了单机版的世界观,以单机版结束后的200年后为舞台,四位水晶巫女为找回粉碎的水晶碎片,并与其它巫女势力竞争而募集勇者。

游戏的最大特色就是"没有特色"。并非全然贬义。因为这款游戏几乎就是一款标准的单机回合制RPG。而这种类型在网页游戏里却少之又少。在进入战斗后,玩家可以通过一些选项来控制角色行动,比如:攻击,防御,魔法,道具等等。战斗为纯回合制。推进方式也是任务+推图的形式,对于比较传统的RPG玩家来说十分亲切。

游戏中还可以通过收集星印来更换角色的职业与相应技能。通过不同职业搭配战胜敌人是取胜关键。并且这些职业都是《最终幻想》玩家所耳熟能详的,相对来说要比从没玩过《最终幻想》的玩家多出许多优势。

总结:

这是一款适合于喜爱传统式RPG,并且乐于自己动手操作的玩家的游戏。对《最终幻想》与《勇气默示录》感兴趣的玩家也会乐于尝试。上手比较容易,但需要花大量时间在操作上,很难利用碎片时间游玩。

这款游戏由曾经制作过《网页三国志》的One-up制作。虽然类型是在日本比较泛滥的模拟策略类游戏,但它将重心放在了内政建设上,整体规格都比其它页游要高得多。同样资源采集,《战国IXA》便需要在相应资源旁造建 筑才能获取。如木工所一定要在森林旁才能建造,制铁厂一定要在矿山旁等等。大大提高了在建设时的战略性。其施设功能的种类也远远超过一般页游的极限,游戏中不仅资源有很多种,并且都要通过不一样的设施来采集,甚至连新兵种开发,武器锻造,增加名声,都需要有一一对应的建筑才能实现。而为了维持这些施设还需要有人口,先增加人口才能建造和升级设施。而人口还需要消费粮草。玩家需要像真正的城主一样,关心自己城池内一连窜的资源循环与消耗。可谓是放眼日本页游,亦不失为一款"过分"的策略游戏。

这款游戏进行合战的方式也独具一格。由于合战是十分光明正大地进行的。所以采取了投票的形式来决定是否打合战。当一位大名被选中并贴出宣战布告后,此大名家所属的玩家便可以开始投票决定是否进行合战。社交元素在游戏中体现得十分浓厚。而合战开始后,玩家可以说只是渺小的一员,在战场上指挥部队的移动和攻击,甚至还需要输入座标方位,与其它玩家的军队也可以合作共同抗敌。令这款游戏有着不同于其它策略类游戏的大战场气氛而非一对一的"战争"。

在游戏内容充实的反面,游戏也有些显得有些过于繁琐了。但这或许也是战国IXA的一个卖点。

总结:

这款游戏由于其过度细致的内政与合战系统,令它更像一款运行于Web上的大型游戏。适合资深的MMO玩家,以及一部分喜欢建设的玩家。而对一般休闲玩家来说,反而设立了一个无形的屏障,门槛有些过高了。

可能比较传统一点的玩家都未曾听说过6Waves的大名,其实这家公司在SNS页游里也算是一大掌门。他们虽然在日本雅宝上的这款找碴游戏刷排名刷得不亦乐乎,然而在Facebook上则更是力量无穷,坐拥5000万用户,简直让人想象不到这家公司的总部位于香港这个弹丸之地。 这款叫做《神秘房子》的游戏,简单得让人左看右看都想不到能红到哪里,但既然能红,就由不得我们分析介绍一番。

其实《神秘房子》说神秘不神秘,就是抓住人们喜欢找碴的心理。殊不知有些游戏类型是永恒的,俄罗斯,连连看,或者找碴,每过一段时间,人们就能找出新办法让这些游戏再红一把。因为人的本性里就有喜欢玩这些游戏的基因在,由不得自己。而这《神秘房子》把找碴的乐趣提炼到最简,只是将物品的名字或轮廓显示在下方,然后扔给玩家一个杂乱无章的房间来拿放大镜寻找,可以说一点门槛也没有,连老妈妈都能玩。

为了进一步照顾脑子不太好使如本人,游戏还弄了一堆提示道具(当然这个需要从你的账户里捞出点油水),还可以邀请朋友一起加入到找碴大军里来,简直是人性化与社交元素结合,难怪日本坊间传闻,妈妈辈打这游戏无法自拔,还要按时指派老公午餐时上线,违者跪搓板,虽是夸张,也不远矣。

结语:由于上手简单,无须动脑,适合休闲型玩家,中年层用户。对一般页游用户可能会感到无聊。

游戏简介:

Kiteretsu社制作的神话化般的益智游戏系列《动物管理员》。这家名不见经传的公司连维基百科都找不到他们的生平简介可见有多冷门,社名取自藤子F不二雄的经典漫画《奇天烈大百科》。他们最初只是在Shockwave上免费供人游玩这款Flash小游戏,规则山寨了宝开大作宝石迷阵。但是竟然一发不可收拾,人气高到爆棚,顶峰时一个月被玩700万次。一下子被Success、Taito等日本老牌公司相中,买下版权出各种街机版、掌机版、手机版等等如母猪下崽。

说回《动物管理员》本身,有一个简单但是幽默的背景。由于动物们受不了动物园园长的臭脾气--也就是玩家在Logo上看到的这位谢顶欧吉桑,于是集体"离园"出走,而玩家则要通过对对碰的形式把它们抓起来。

游戏的规则很简单,画面中的每一个方块都是一个动物,玩家点击两个相邻格能够让它们互换位置,如果交换后能形成纵排或横排三个以上相同动物并列,则能消除这些动物;若不能形成三个连锁,则互换失败,方块回到原来的位置。下面时间条不断在减少,每消除动物就能让时间条回复一些,到零则Gameover。说了这么多,其实玩过对对碰,宝石迷阵的玩家应该都能理解。不过轻松的游戏配合可爱的动物图案,不难理解为何会在亚洲获得比《宝石迷阵》更高的人气。页游版增加了联网对战功能,对战起来更为便利。

总结:

对喜欢益智游戏的玩家与休闲玩家具有很强吸引力,但由于游戏较激烈,需要持续操作,所以从这一方面来说,不适合在碎片时间游玩。

以光荣的名作进行改编的页游,保留了许多单机版所具备的特性,是让老玩家十分怀念的作品群。值得注意的是,百万系列作品吸引的用户刚好接近100万左右。

100万人系列是光荣特库摩近年来大力发展的页游品牌,其特征为冠以光荣与特库摩两家公司以往各大著名游戏系列的名字,并根据页游的特性,将游戏进行了大幅的简化,并加入有限的社交元素,保留其核心的玩法乐趣。从而打造出了数款适合于页游市场的优秀作品。

100万人的三国志

100万人的三国志以中国古代的三国时期为舞台,由玩家扮演一位主君,与其它玩家联手逐鹿中原。在游戏中,玩家将接到各种各样的任务,并完成任务来提升等级,从而强化自己的军队进攻其它玩家的城池。与其它玩家进行交流也能够强化自军,并且能让《三国志》历史上有名的武将加入到自己的阵营里。

在玩家游戏时,会发生【官渡之战】,【赤壁之战】等三国有名事件,完成之后便可得到相应武将,再对这些强力武将进行强化的话,自己的军队就会越来越强,是游戏的最大乐趣所在。

100万人的信长之野望

百万信长则将游戏的场所搬到了日本战国时代,玩家将作为一个大名的家臣打拼。通过建设施设与内政来增强自己的部队,击破敌军获得新的武将。为了扩大领地而进行攻城战。游戏最大的特色是足轻、骑马与铁炮生生相克,特定组合发动连锁,通过巧妙地布局战胜强大的敌人。

总结:100万人系列可以说是光荣特库摩将自己手中的一些已经走入僵局,或难以进一步发展的老牌游戏重新焕发出第二春而推出的社交型页游品牌。并取得了十分突出的效果。令老玩家能以一种新的形式延续自己的感情,并且深奥的游戏性与较好的上手度也令许多初次接触光荣游戏的玩家无法自拔。

这款不拘一格的游戏由Techway制作,在Facebook上也算是比较出名的公司。目前《Unlight》最大的用户群在台湾,约有30万玩家每天在脸书上抽卡抽到手痛。它的背景是一位叫做"炎之圣女"的魔女为了得利仇,而构筑了一个死者的军团。玩家则是炎之圣女造出来的自己的模仿品。任务是带回那些在现世死去的人成为亡魂战士。然而魔女真正的目的,玩家与战士之间的关系,则一概不知,整体气氛灰暗,压抑,具有一些日式的歌特风格。不过总让人感觉美术不如前面说过的一些Gloops的大作精美,但凭借良好的游戏性,依然能够占有一席之地。

由于注重故事性,玩家在游玩的时候,不仅需要注意自己的卡组强度,也要一面欣赏故事,以解开游戏剧情上的谜题而展开行动。游戏的流程便是让玩家与角色卡一起在任务模式里探索,并取得宝箱,对角色进行育成。

育成后的角色不仅HP与攻击防御等元素会提升,还可以掌握角色专用的必杀技。集齐条件即可重创敌人。根据不同的战术组成先制重视,攻击重视,防御重视或各项平衡等卡组,针对不同情况慎重地调配卡组是此游戏的魅力所在。

总结:这款游戏在喜爱日式卡牌的日本以及台湾,香港等地均十分火爆,如喜欢此类Game便可以尝试,如若从未试过卡牌游戏,这款游戏也可以作为一个较低的门槛进入。

作者:秩名 2013-04-27

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com