逆流而上:上市公司页游发展趋势(2)
掌趣科技 ![]() 主营游戏开发:2012年,公司传统手机游戏业务收入占营业收入的比重为65.2%,同比下降了19.07%;智能手机游戏收入同比增长2803.41%,收入占比为6.83%(上年同期0.29%);此外,网页游戏收入占比22.59%。公司目前已发展成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商,在中国移动的游戏业务上评级名列前三,公司及其全资子公司多次被中国移动评为优秀级游戏业务合作伙伴。目前,公司已经和800多家渠道合作伙伴合作推广手机游戏业务,成为国内最重要的手机游戏推广商之一。
盈利模式:公司与电信运营商合作销售手机游戏及游戏周边产品业务,发行推广和运营互联网页面游戏、移动终端图文页面游戏和移动终端网络游戏,主要盈利模式为:套餐收费、下载收费、试玩转激活收费、虚拟道具收费等。公司的移动终端游戏产品的盈利模式主要包括手机游戏业务套餐收费(如用户订制5-15元/月的G+游戏包业务)、游戏下载收费(如用户支付5-15元下载安装一款单机游戏)、试玩转激活收费和虚拟道具收费。中国移动从2004年开始与公司成为游戏业务合作伙伴,普遍采用一年一签合同的方式,截至目前并无签署长期合作协议的情况。公司与中国移动建立了多种合作模式,分成比例基本遵循《移动梦网SP合作管理办法》中关于合作模式的具体约定。 2013年2月,通过定增及支付现金方式合计8.1亿元购买动网先锋100%股权。动网先锋是中国领先的网页游戏研发运营商,通过互联网为用户提供以网页游戏及社区互动娱乐为主的优质产品与服务。动网先锋在腾讯开放平台的排名位于第三名,在行业和玩家中积累了良好口碑。动网先锋拥有较强的游戏产品研发实力,自主研发的游戏先包括《商业大亨Online》、《寻侠》等知名网页游戏。截至2012年末,动网先锋游戏充值收入超过5000万的有六款,其中三款充值收入已过亿,其经审计的净资产为5240.62万元,净利润为5708.43万元。交易双方还拟订了对赌条款:宋海波等承诺动网先锋2013、2014和2015年净利润(含特定政府补贴)分别不低于人民币7485万、9343万和11237万元,若未能实现上述承诺,将补偿上市公司;若超额完成业绩,公司将额外奖励动网先锋留任管理层,金额最多不超过1亿元。 中国移动游戏业务平台(G+平台)2008年4月正式上线运营,提供了试玩转激活、虚拟道具收费、点数支付等灵活的计费方式,推出了游戏业务套餐,并引入了合作伙伴拓展游戏推广渠道。中国移动将G+平台业务定义为自有业务,着力营销和推广G+业务,使得G+平台业务规模得到迅速发展。公司整体上通过中国移动游戏业务平台能够发布数百款单机游戏产品,在中国移动G+平台上同时拥有四个游戏独立包(如:G+精品单机游戏),并取得了中国移动移动梦网游戏频道以及游戏门户上多个重要的产品展示位。2009-2011年,公司通过中国移动G+平台产生的收入分别为2401.13万元、5191.55万元、11696.55万元、,占总收入的比重分别为40.77%、44.26%、63.69%。span id=“Info.73389”>2012年报未披露相关数据)2013年公司游戏产品计划:2012年年报披露,1)移动游戏产品计划:公司2013年计划发行移动游戏30余款,包括移动联网游戏16-20款和移动单机游戏12款,移动联网游戏中自主研发游戏8-10款,代理发行游戏8-10款,2013年移动单机游戏12款主要以委托研发为主。其中,移动联网游戏产品以《石器时代OL》、《西游降魔篇》、《热血足球经理》、《魔兽来了》等为主要代表作品。2)页面游戏产品计划:公司2013年计划发行跨平台的页面游戏产品15-18款,其中自主研发3款,委托开发独家代理4-5款,联合运营8-10款。其中,页面游戏产品以《大话海贼》、《热血足球经理》、《虎啸中原》等为主要代表作品。2013年5月22日讯,公司将获得上海方寸全新推出的手机网游《喵将传》iOS版大陆地区代理,共同打造全新的千万级手游。公司认为《喵将传》有希望成为本年度又一款月收入千万级的明星网游,乐观预计收入可能会达到3000万元。 |
作者:秩名 2013-06-15
- ·2016年下半年游戏圈离职的高管们 2017-01-03
- ·2016年全球移动游戏市场小结:整体几乎停滞不前 2016-12-13
- ·盛大游戏“被嫌弃”的一生:两次救场 两度弃子 2016-09-20
- ·上半年Windows 10行业报告:全球用户突破3.5亿 2016-08-23
- ·端游稳定 手游、代理游戏爆发 使网易Q2营收增长96% 2016-08-19