一周业界核心要闻回顾(6.24-6.30)
40407产业频道整理;一周业界核心要闻盘点(6.24-6.30),内容包括-产业新闻、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。其中包括一些由40407小编所“代笔”的40407小编的个人观点,以下评论以及其观点;纯属虚构,如有雷同;不胜荣幸! 近日,随着昆仑万维将旗下游戏研发、运营平台"昆仑在线"正式更名为"昆仑游戏",其调整后的一部分3D产品计划也随之浮出水面。如3D动作类端游《名将列传》、U3D页游《绝代双娇》、3D手游《疯狂部落》等。本文将带您了解昆仑万维的3D化市场布局。 日前有消息称,58同城于早前低调涉足网页游戏联运。小编发现,以租房信息起家的58同城低调上线网页游戏联运平台,目前有街机三国、热血海贼王等几款热门页游已在该平台展开联运。越来越多的电商和知名网站涉足页游领域,是流量变现还是别的什么原因呢? 早前有消息称大唐电信极有可能收购广州要玩,而就在昨天下午广州要玩方面还在对此予以否认,仅仅过了几个小时,大唐电信方面,就发出公告,称拟16.99亿全资收购广州要玩100%股权。大唐电信弃37wan之后选择收购广州要玩,到底是不是双赢呢? 今年的页游圈与以往一样不平静,虽然正能量不少,但负能量却更容易扎伤眼球。除了炒作、跳票、低俗宣传等经典曲目,由公司业绩不佳而引发的各类欠 薪、骗钱甚至诽谤中伤事件也是你方唱罢我登场。页游圈不断的爆出各种负面新闻,让小编看了都有些许不淡定。正能量,页游圈需要的是正能量。 作为6月A股的涨幅冠军,中青宝(300052)的崛起要从二季度说起。4月中旬以后,该股成功实现咸鱼翻身,股价借网游东风直上青云,二季度累计 上涨172.11%,其中6月逆市涨64.48%。各位看官,且看中青宝是如何一跃成A股冠军的,页游在其中扮演着什么样的角色。 【产品动态】 近日,网络上盛传“上海唐人影视试水游戏圈将改编《寻秦记》,首发新作定名《大秦外传》”的新闻,但据小编了解到,趣游早前有开发同名页游《大秦外传》。小编也不知道这样的新闻是为产品造势还是真的又爆发抄袭新闻,看官您见解如何? 由寻星网络旗下平台MX175(明星一起玩)独家代理运营的全新仙侠题材回合制游戏《一剑轩辕》今日曝出劲爆消息,“美女代言团计划”第二位人选已经正式确定,她的名字叫“艾希”。当仙侠页游遇上LOL,会碰撞出什么样的火花呢?还是一睹为快吧。 近日,有业内人士发布消息称,腾讯独代塔防类网页游戏《塔防三国志》6月份单日流水已突破480万,直逼500万。塔防类游戏于年初开始发力,如今已呈现井喷的态势。继神曲和街机三国之后,塔防三国志也不甘落后,再次凭借可观的日流水数吸引了业内人士的目光。 G妹游戏宣布,正式取得《桃园英雄传》台港澳地区独家代理权,并预计于7月中推出,近日官方抢先释出游戏背景与特色简介。不知道这一次G妹的选择是否能像之前独代的龙将Ⅱ,秦美人一样成功呢? 【时评观点】 页游市场如今雷同化严重。大家都在做同一套东西去换皮,但实际的收益并没有很多人想象得那么高,绝大部分产品的确抱着所谓的“花钱就赢,挂机升级”的态度来做,但仅仅知道这些皮毛,又怎么去吸引用户呢?页游是进入低谷还是持续发展,这是个仁者见仁的问题。 如今的游戏市场免费游戏数量上已经占据了主导地位,在免费游戏中也会因消费问题引出各种游戏本身与玩家心态的博弈。本文将带您分析页游的产业结构,同时分析如何平衡玩家的消费心理。 各位读者,2013年业已过去一半,又到了给大家盘点分析的时刻了。在这半年里,网游行业发生了什么样的变化,又暗藏着什么样的趋势,曾在市场传播得沸沸扬扬的“端游”、“页游”之争,如今情况又是怎样?且看笔者如何盘点上半年的网游发展,下半年的预测又是怎么样的呢? 目前中国网页游戏市场上充斥近千款的网页游戏,竞争极其激烈。大企业以资本以及技术优势占领了绝大部分市场,小型的网页游戏平台该如何生存呢?在这分享到一些建议,抛砖引玉。小页游平台在大佬们的博弈中夹缝求生,这本身就是一门大道理。 【数据分析】 本文是里昂证券针对2013-2014端游、页游和手游市场的预估。文中清楚表达了端游页游和手游分别扮演的角色,这又将是一场惊心动魄的博弈。 据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013Q1国内网页游戏市场上有过开服记录的产品共计350款,环比下降0.6%,中国网页游戏市场愈加成熟。本文或许能证明点什么,比如,网页游戏到底能不能行? 据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年Q1(第一季度)国内网页游戏市场的发展速度趋于平稳,行业整 体市场规模稳步增长,实际销售收入达22.7亿元,同比增加18.7%。数据显示页游继续平稳发展,数据的背后又代表着什么呢?请看本文为您揭示。 易观智库产业数据库最新发布的《2013年第一季度中国移动游戏市场季度监测》显示,中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。2013年是手游飞速发展的一年,为什么呢? |
作者:大猫 2013-07-01
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