一周业界核心要闻回顾(7.1-7.7)
40407产业频道整理;一周业界核心要闻盘点(7.1-7.7),内容包括-产业新闻、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。其中包括一些由40407小编所“代笔”的40407小编的个人观点,以下评论以及其观点;纯属虚构,如有雷同;不胜荣幸! ![]() 上周业界要闻回顾:一周业界核心要闻回顾(6.24-6.30)
上周开服分析报告:网页游戏开服分析报告(6.24-6.30) 【产业新闻】
昆仑游戏方面表示,昆仑游戏在2013年全年主打3D网页游戏。纵观2013年页游市场,用户总量相较往年增长放缓,大批量3D页游作品呈井喷式爆发,昆仑游戏在4月就曾爆出旗下3D页游《绝代双骄》单服收入破百万、6月大盘收入突破2000万的消息。昆仑在上半年取得的成绩,更加坚定了页游发行走3D路线的决心。 7月5日消息,据知情人士透露,新浪游戏事业部某位高层于6月底出现在简单百宝箱的研发公司——福州创意嘉和软件公司,或与收购谈判有关。创意嘉和回应称,暂不方便透露。 信息化时代,市场竞争加剧,让人们的想法更加活跃,行业与行业之间的相互渗透融合越来越多,而行业间、品牌间、企业间的跨界合作变得司空见惯。这种合作一般都基于非竞争性品牌之间,合作双方不仅可为彼此的品牌带来资源上的互补,通过跨界合作进行产品销售,更能达成“1+1大于2”的营销效果。 自2月份传出拟收购动网先锋消息后,掌趣科技就迎来多个交易日的涨停。机构更是趋之如鹜,近百家机构投资者蜂拥至掌趣科技调研。不少机构出具调研报告,表示此举将极大地增强掌趣在网页游戏方面的研发和营运实力,加快公司业务的转型。 就业“冬季”,游戏行业却有60万的缺口。从2010年至今,各大游戏公司开出诸多诱惑条件招兵买马,但始终供不应求。为何刚毕业的大学生大多无法符合游戏老板的招募条件?为何开出丰厚条件,游戏行业仍然人才紧缺? 日前,据业内人士透露,华谊兄弟拟以超过10亿人民币,12倍溢价收购银汉科技60%的股权。有消息称,华谊兄弟在三次减持掌趣科技后,套现3.78亿元。该公司CEO王中军在近期也表示过华谊兄弟正在向互联网公司方向转,并购力度将会加大。 据知情人士透露,经过几年的积累,百度游戏平台优势初现,包括《游仙》、《热血战纪》等多款独代网页游戏产品单平台月收入均过千万元,成为今年页游行业市场表现最抢眼的产品。 2013年7月3日,腾讯在北京召开合作伙伴大会,本次大会除了以“开放·变革”为主题的主会场外,还将设立“QQ·开放”、“营销·变革”、“游戏·精品”、“微信·公众”、“云端·分享”五个分论坛,基本上覆盖了腾讯当前以及未来的主要发展方向,腾讯将与合作伙伴一起,全面分享PC和移动互联网领域的发展理念以及最新的行业机会。 7月2日消息 随着网页游戏行业竞争的日趋白热化,各种恶性竞争纷纷崭露头角,DNS劫持就是种种劣行之一。今天一早,上海某页游平台工作人员就表示,他们平台遭遇DNS劫持,用户被分流,导致几个月来业绩受损。她感叹道:“一些平台用违规手段买断各种资源,小平台生存越来越困难了。” 如今,很多互联网媒体都成为综合服务公司,屡屡涉足其他行业,而涉足网页游戏的媒体也不鲜见。由于掌握着话语权,媒体拥有独特的传播优势,在页游领域,这样的优势更显得得天独厚。但事实上,这些手握喇叭的媒体并非常常推出叫得响的游戏产品,甚至可以说大部分涉足页游的媒体的表现乏善可陈。难道媒体真的不适合做页游? 国内老牌游戏外包厂商上海灵禅上周五发出“停产停工”内部公告,灵禅公司表示,“ 公司出现严重困难,已经无法维持正常经营,不得不全面停产停工。”同时6月28日、6月29日集中办理协议离职手续。 5月2号,曹凯拿着已经收拾好的东西,走出第七大道。他的心情很糟糕。因为畅游刚刚对外宣布,已经与第七大道原管理层股东签署协议,收购后者全部28.074%的管理层股东权益。而此前畅游已控股其71.926%的股份,所以这次收购结束,第七大道将变为畅游的全资子公司。曹凯于前一天向董事会提交了辞呈,并获得批准。也就是说,虽然身为第七大道的创始人,但是这家公司以后跟曹凯再没有什么关系了。 【产品动态】 于不久前传出的唐家三少作品《绝世唐门》将改编页游一事近日得到确认。小编从顺网游戏内部了解到,《绝世唐门》页游已定名为《绝色唐门》,目前公司正尽全力制作这款精品页游。相关负责人还透露,《绝色唐门》将亮相今年的Chinajoy(以下简称CJ),粉丝们可以到现场先睹为快。 7月3日,2013腾讯合作伙伴大会在北京国家会议中心召开。在会议上,腾讯开放平台游戏业务总经理彭迦信颁发了腾讯开放平台应用十强,而上游网络《塔防三国志》就以自身在平台中夺目的表现,喜获“腾讯2013合作伙伴大会十佳应用奖”。据悉,其公测当月(6月)收入突破了3000万。 自从2009年3月上线以来,它是第一个海外注册账户数过亿的国产网页游戏;它是第一个月流水过亿的休闲页游;它还是第一个发展成全球电子竞技赛事的国产页游。现在《弹弹堂》将再增加多项第一:它将会是全球第一个拥有主题乐园的网页游戏,也将是首个拥有主题乐园的国产游戏。 7月4日官方消息,在刚刚结束的2013腾讯合作伙伴大会上,《塔防三国志》获得腾讯合作伙伴大会十佳应用奖。《塔防三国志》相关负责人透露,目前《塔防三国志》月流水已经突破三千万。
当网页游戏以每日至少新增1款的速度增长,发展却举步维艰;当玩家已经厌倦了粗制滥造的山寨产品,免疫了低俗广告;当厂商也遭遇瓶颈,亟待需找新的思路。最贵的页游是否就能呈现最高的品质呢? Jagex日前证实,由于页游新作《变形金刚 宇宙》开发不顺,刚刚已裁退了开发团队的13名员工。据消息人士透露,游戏目前的品质未能达到预期,而裁员后游戏可能会采用现有已成熟的技术重新开发。 日前,有确切消息称,国内一线页游品牌哥们网宣布将正式代理这款由“寻秦记”改编的历史题材ARPG页游《大秦外传》,业内对该产品代理权的猜测也得以暂告一段落。 新浪网旗下的网页游戏平台新浪玩玩,在京高调宣布,其独代游戏《圣杯传说》即将开测!据悉,《圣杯传说》是由上海恺英网络耗费重金为ACG爱好者所打造的一款纯正日系动漫2D冒险页游。作为独家代理运营的新浪玩玩表示,《圣杯传说》将成为下半年页游领域的一款标杆产品。 近日,动网先锋宣布其独家代理的ARPG网页游戏《战龙三国》月收入已达到3000万以上,目前成为腾讯开放平台收入排行第一的ARPG页游产品。该款产品系墨麟集团研发,由墨麟集团CEO陈默亲自操刀,因此倍受关注。 【时评观点】 近日,汪东风在接受媒体采访时为我们解读了中国轻游戏行业的发展历程。随着移动互联网的迅速发展,轻游戏越来越成为游戏消费新趋势。在谈及中国轻游戏行业的发展时,汪东风为我们分享了他的独到见解。
当然,腾讯合作伙伴大会的主题仍是“开放变革”;当然,马化腾仍在各个场合推崇开放平台,乃至在本次大会的致创业者信里说“开放平台提供一个无风险零成本的创新创业机会”。 在7月3日下午2013腾讯合作伙伴大会的“游戏·精品”分论坛上,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼代表腾讯游戏的市场运营团队进行了发言。他表示,作为一个体育联赛的爱好者,希望能像田径的黄金联赛一样打造精品页游,基于分享和升级的策略,让越来越多的页游精品加入,与合作伙伴共享平台的价值.。 “游戏不一定需要结局,所以别再在乎其他玩家有没有打出你的结局了。”该论点来自育碧创意总监Jason VandenBerghe。在Gamasutra杂志的游戏开发商版块上,VandenBerghe认为,设计师在游戏设计中不去刻意加入结束或获胜条件才是最完美的。 北京时间7月3日,腾讯合作伙伴大会今日在北京国家会议中心召开。本次大会以“开放·变革”为主题,腾讯将与合作伙伴一起,全面分享PC和移动互联网领域的发展理念以及最新的行业机会。腾讯开发平台商业产品总监陈鹏给大家分享主题为“社交游戏的新机会”的演讲。 对于开发商来说,市场营销预算有限的话,游戏的曝光率是个非常大的问题。随着移动应用领域的成熟,用户获取的代价越来越昂贵。如果没有可观的市场营销开支的话,几乎是不可能获得关注的,即便是非常好的游戏也需要一个合适的开始。 借助平台的力量取得成功,需要了解平台,我们从平台的角度来了解发展和变化,我们看下数据的增长的过程,现在有26款应用达到了千万俱乐部,30亿的分成呈现是井喷的增长,今年预计分成30亿超过前两年分成综合,现在合作伙伴的MAU也突破了3亿,这是个前无古人的记录。 自从2011年开发平台,2年来最让我们感到欣慰的是很多合作伙伴对我们有很大的信心。到2013年4月,已经有8万开发商已经发布了4万的游戏,月收入过10万的游戏同比增幅超过了65% 马化腾为即将召开的“2013腾讯合伙伙伴大会”,刚在他的微博上发了篇《创业者写给创业者的一封信》。马化腾强调,创业者们需要有创新思维、创业精神和创造价值。 由于中国玩家的消费习惯,当下不少游戏开发商都强迫的将自己的游戏设计成免费游戏,但是你的游戏真的适合被打造成免费游戏吗?本文中游戏开发者浅谈免费游戏模式弊端。 2013年亚洲移动通信博览会在上海举行。本届博览会以“连动未来”为主题,吸引了世界各地的众多商家参展。由GMGC策划主办、索乐游戏赞助的“移动游戏论坛”也是首次参加亚洲移动通信博览会。 【数据分析】 2013年6月网页游戏开测数量创纪录的达到62款,较上月增加了10款,相当于平均每天就有2款游戏开测。本月开测游戏跟上月一样,拥有众多重量级产品。 本月份开服平台前三名较上月相比变化稍大,依次是37wan、星碟游戏、91wan。37wan平台本月开服700,虽然开服量环比减少了11%,但丝毫不影响其龙头老大的地位,依然稳如泰山坐在头把交椅之上。 据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年第1季度中国网页游戏市场开服量进一步增加,国内整体网页游戏市场开服量达到4.9万组,与2012年同期相比增长327.8%,网页游戏产品的销售强度进一步增加。 据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年Q2(第二季度)中国移动网络游戏市场实际销售收入12.5亿元,环比增长14.5%,保持高速增长。 |
作者:大猫 2013-07-08
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