从2013ChinaJoy之变看主办方引导中国游戏产业良性发展

[导读]2013年7月,上海,引爆申城整整四天的第十一届ChinaJoy圆满落幕,作为全球最负盛名的数字娱乐展之一,本届展会共吸引205860人次入场参观,完成展前超20万人次的预计,远远超过了去年的16.2万人次,取得了骄人的成绩。 去年,ChinaJoy度过了自己的10岁生日Par

 2013年7月,上海,引爆申城整整四天的第十一届ChinaJoy圆满落幕,作为全球最负盛名的数字娱乐展之一,本届展会共吸引205860人次入场参观,完成展前超20万人次的预计,远远超过了去年的16.2万人次,取得了骄人的成绩。

去年,ChinaJoy度过了自己的10岁生日Party,历经十年,在国家新闻出版广电总局大力实施民族原创游戏出版产业政策推动下,ChinaJoy已经发展成为继德国gamescom游戏展后的亚洲最大、全球第二大互动娱乐展并,并已经成为一个集游戏出版产品展、游戏商务交流会议和游戏技术交流会议于一体的游戏行业综合性交流平台。

总结ChinaJoy十年来一届更比一届精彩的成功原因很多,都不外乎以下几条:展会吸引了索尼、任天堂、腾讯、盛大等国内外知名的游戏企业参加,特色精彩的周边礼物袋吸引了玩家;明星参展拉动人气,而互动性很强的电子竞技大赛和cosplay嘉年华也保留至今。从第二届ChinaJoy开始,showgirl开始进入参观玩家的视线,开启了一个新的风尚,成为吸引玩家驻足的一大因素。

但是,近年来,ChinaJoy的辉煌成绩下出现了一些边缘化的因素,例如showgirl穿着暴露,转移了玩家的注意力;厂商大规模发放周边造成玩家哄抢踩踏;过度使用明星宣传引起玩家拥挤事件,都使得ChinaJoy这个游戏展变得不纯粹起来。

十年一变,在聚拢人气和扩大国际影响力的同时,ChinaJoy也更关注游戏产品本身的质量与数量。今年ChinaJoy在展会形式上也发生了诸多改变,举办方积极倡导参展厂商把重心转移到游戏本身的数量和质量上来。游戏厂商也积极配合着ChinaJoy展馆的变化:很多参展厂商今年都主动改变了展台规划,取消、减少舞台搭建面积,取消了明星邀请和现场互动表演等环节,无论是Showgirl还是Coser的穿着,都更贴近游戏本身。种种改变证明:ChinaJoy正在逐渐回归游戏单纯的快乐体验,不纯粹的游戏因素只能是配角!

根据游戏工委、伽马数据和IDC在2013年ChinaJoy共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。中国游戏市场如此庞大,如何刺激行业良性发展也成为了业内所要关注的重点。

Chinajoy作为中国创造的世界游戏品牌盛会,如今已成世界游戏了解中国游戏产业的风向标,更是整个游戏产业发展的脉搏和方向。本届ChinaJoy更以“游戏演绎梦想,移动畅想未来”为主题,提倡回归单纯的游戏展会上来,如此正确的导向,才能使得中国游戏产业得到长远发展。正是因此在这样良好的环境下,2013年上半年中国游戏市场规模达到了313亿元,相信今年的游戏市场会再创辉煌。

十年一变,2013年的ChinaJoy之变只是开始,为了给玩家打造单纯快乐的游戏狂欢盛宴,营造良性发展的游戏环境,ChinaJoy必将带领中国游戏产业之帆轰鸣前行,航向更远!

作者:eggg 2013-08-20

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