手游市场调查:中韩爱RPG 美国玩家迷益智游戏

[导读]inMobi最新报告中,对美、中、韩三国手游玩家进行跟踪调查,让开发和发行者们更好了解

 不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。inMobi最新报告中,对美、中、韩三国手游玩家进行跟踪调查,让开发和发行者们更好了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。

手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。在inMobi这份最新报告中,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者),分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。通过该文章,能够让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。

建议:

1.根据不同的市场玩家口味开发运营游戏:例如中韩玩家喜欢RPG和冒险类游戏,然而美国玩家喜欢益智解谜类游戏。另外,喜欢同种游戏类型的玩家,玩游戏的原因大同小异,例如偏策略游戏的玩家更喜欢极具挑战的游戏,博彩类玩家主要为了打发时间。

2.了解各地区应用发现渠道:每个国家的应用渠道生态圈都有自己独一无二的特色,然而开发者应该采取多平台跨渠道运营方式,利用基本的应用商店和口口相传下载,同时利用移动、在线和社交宣传营销工具。

3.使用免费游戏模式:中国玩家的下载需求量已超过韩美两国。韩国游戏市场同样蓬勃发展,Google Play的收入仅次于日本位居第二。韩国人应用购买能力为美中两国玩家的47%以上。因此手游开发者是时候应该考虑为东亚市场开发本地化游戏,而带有IAP的免费游戏为最佳选择。软件盗版仍然将阻碍开发者制作单机游戏。然而付费下载无疑将影响游戏总下载量。

4.利用应用内购买模式:开发者应该为目标用户量身打造IAP系统。例如,韩国玩家喜欢快速简单的游戏玩法,在通过较难关卡时选择应用内购买消费。然而美国玩家更喜欢具有挑战的游戏玩法,因此他们更希望在较难关卡和解锁新任务中进行消费。

5.累计游戏流量资本:即使是免费游戏或者付费能力较弱的游戏,可以通过在游戏中植入第三方广告来提高游戏收入。中美玩家每次游戏平均时长为30分钟,超过四分之三的玩家每天至少打开游戏一次。游戏开发者应该合理利用原生广告、定制广告、应用积分广告墙、等值互换广告来盈利。

6.数据优化:数据仍然是关键。开发者在设计游戏和盈利系统时,仍然应该以相关数据为依据。开发者应该综合玩家的想法和游戏机制来不断优化游戏中的活动和任务,从而最大的实现营收。

以下为报告具体内容:

三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响

一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁令和猖獗的盗版现象,从一定程度上阻碍了中韩两国的本地游戏市场发展。为了在游戏中盈利,开发者开发了大型多人在线社交游戏,从每月的订阅和应用内购买中获取大量收入。然而该现象对中韩两国的手游趋势造成了影响。

相关数据显示,全球游戏复合年增长率(CAGR)达6.7%,2016年总收入将达861亿美元。移动游戏市场将引领全球游戏市场发展,整体市场份额将增长100%。其中智能手机游戏CAGR为18.8%,市场份额占比为16.2%。平板游戏CAGR为47.6%,市场份额占比为11.6%。移动游戏市场将在掌机和PC游戏的流行趋势消退下,占总市场的28%。

作者:eggg 2014-05-04

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